Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow: Give the #1 bestseller to everyone you love this Christmas

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow: Give the #1 bestseller to everyone you love this Christmas

Hardback
4.12860

By using these links, you support READO. We receive an affiliate commission without any additional costs to you.

Description

This Is Not A Romance, But It Is About Love Two Kids Meet In A Hospital Gaming Room In 1987. One Is Visiting Her Sister, The Other Is Recovering From A Car Crash. The Days And Months Are Long There. Their Love Of Video Games Becomes A Shared World -- Of Joy, Escape And Fierce Competition. But All Too Soon That Time Is Over, Fades From View. When The Pair Spot Each Other Eight Years Later In A Crowded Train Station, They Are Catapulted Back To That Moment. The Spark Is Immediate, And Together They Get To Work On What They Love - Making Games To Delight, Challenge And Immerse Players, Finding An Intimacy In Digital Worlds That Eludes Them In Their Real Lives. Their Collaborations Make Them Superstars. This Is The Story Of The Perfect Worlds Sadie And Sam Build, The Imperfect World They Live In, And Of Everything That Comes After Success: Money. Fame. Duplicity. Tragedy. Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow Takes Us On A Dazzling Imaginative Quest As It Examines The Nature Of Identity, Creativity, Disability, Failure, The Redemptive Possibilities In Play And, Above All, Our Need To Connect: To Be Loved And To Love.

Book Information

Main Genre
N/A
Sub Genre
N/A
Format
Hardback
Pages
416
Price
13.82 €

Characteristics

2 reviews

Mood

Sad
Funny
Scary
Erotic
Exciting
Romantic
Disturbing
Thoughtful
Informative
Heartwarming
34%
24%
N/A
N/A
34%
19%
13%
31%
37%
43%

Protagonist(s)

Likable
Credible
Developing
Multifaceted
37%
74%
64%
81%

Pace

Fast0%
Slow0%
Moderate100%
Variable0%

Writing Style

Simple0%
Complex0%
Moderate100%
Außergewöhnlich (100%)

Posts

521
All
4.5

Backflash in die 90er, der sich lohnt

Ich habe "Morgen, morgen und wieder morgen" ehrlich gesagt nicht aus eigenem Antrieb gelesen – es war eine Instagram-Empfehlung und thematisch eigentlich „nicht mein Bereich“. Umso größer war die Überraschung: Dieses Buch hat mich komplett abgeholt. Die Geschichte ist in den 90ern verankert und kreist um Spieleentwicklung, Videospiele, die Dynamik in kreativen Teams – und darum, wie aus Ideen Studios, Projekte und ganze Welten werden. Was dabei so gut funktioniert: Die technischen und kulturellen Details wirken nicht wie Fachsimpelei, sondern wie ein glaubwürdiger Blick hinter die Kulissen. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich diese Passagen regelrecht verschlungen habe – obwohl ich nicht dachte, dass mich das Thema so packen würde. Im Zentrum steht jedoch etwas viel Größeres: die Freundschaft zwischen Sam und Sadie. Eine Verbindung mit Höhen und Tiefen, geprägt von Nähe, Eifersucht, Loyalität und Verlust. Das Buch zeigt sehr fein, wie Menschen einander halten können – nicht immer perfekt, aber oft entschlossen. Besonders berührt hat mich die Idee, dass Sam Sadie in einer dunklen Phase nicht mit Worten „rettet“, sondern mit einem Spiel: ein Werk, das ihr gewidmet ist und sie Schritt für Schritt zurück ins Leben ziehen soll. Das ist zugleich kreativ, zärtlich und zutiefst menschlich. Was bleibt, ist ein ungewöhnlich poetischer Roman, der nostalgisch ist, ohne kitschig zu werden – und der mich überraschend stark in meine eigene Kindheit und Jugend zurückkatapultiert hat. Ein Buch, das über Games erzählt, aber eigentlich über Beziehung, Identität und das Durchhalten spricht. Fazit: Ein wirklich, wirklich gutes Buch – klug, emotional und lange nachhallend.

Backflash in die 90er, der sich lohnt
4.5

Berührend, klug und sehr besonders – eine Geschichte über Freundschaft, Kreativität, Gaming Business und das Leben.

„Morgen, morgen und wieder morgen“ hat mir sehr gut gefallen, vor allem weil es eine ganz andere Art von Geschichte ist. Im Mittelpunkt steht nicht nur eine Liebesgeschichte, sondern vor allem die tiefe Verbindung zwischen zwei Menschen über viele Jahre hinweg. Besonders spannend fand ich den Einblick in die Welt der Spieleentwicklung, die für mich vorher völlig neu war. Gleichzeitig geht es aber viel mehr um Freundschaft, Kreativität, Erfolg und auch die schwierigen Seiten des Lebens. Die Charaktere wirken sehr echt und vielschichtig, und man versteht nach und nach, warum sie so handeln, wie sie handeln. Genau das hat das Buch für mich so besonders gemacht. Insgesamt eine sehr berührende und intelligente Geschichte, die lange im Kopf bleibt.

5

Ich bin Nicht Gamerin, doch nach diesem Buch möchte ich spielen.

Tolles Buch. Ich mag den Schreibstil, die Story, die Protagonisten. Es war so bildlich dargestellt und ich hatte wirklich die Spielsequenzen vor Augen. Ich hätte nie gedacht, dass ich das Buch so toll finden würde. Ich bin echt positiv überrascht. Es hatte eine Sogwirkung mit normalem Tempo und ich wollte unbedingt weiterlesen. Das Buch war außerhalb meiner Komfortzone und auch deswegen lag es fast 1 Jahr auf meinem SUB. Und was soll ich sagen, ich liebe das Buch! Auch meine Vorurteile ggü. der Spieleszene und das Gaming Zeitverschwendung ist, habe ich damit über Bord geworfen! Tolles Buch über Freundschaft, Kulturunterschiede, Frauen in männerdominierten Berufen, Gaming und Spielentwicklung und die verschiedenen Formen der Liebe. Liebe hat mehrere Facetten und diese werden in dem Buch sehr gut dargestellt.

4

Meine kleine (ehemalige) SuB-Leiche 😂

Wirklich, wie Gabrielle Zevin schreibt ist unglaublich. Die Atmosphäre und die Welt(en) die sie erschafft: unglaublich. Die Geschichte und alles drumherum: Fantastisch 🩷 Am Anfang musste ich etwas mit dem Buch und dem Schreibstil warm werden aber danach? Wow. Perfekt für Fans von Taylor Jenkins Reids Büchern, dem Film FreeGuy und generell alle die gerne Videospiele spielen. (für alle anderen ist dieses Buch natürlich auch toll)

Meine kleine (ehemalige) SuB-Leiche 😂
5

Sadie und Sam lernen wir als erstes kennen- beide treffen sich im Krankenhaus, wo Sam Patient ist. Beide sind noch Kinder und spielen Super Mario zusammen. Sam hat einen zertrümmerten Fuß und Sadie eine krebskranke Schwester. Sie treffen sich oft- werden Freunde. Doch die Freundschaft findet ein plötzlich Ende und beide treffen sich erst Jahre später wieder durch Zufall , an einer U-Bahn Station. Ab da bleiben ihre Leben verbunden. Zusammen mit dem WG - Freund Marx,beginnen sie ein Videospiel zu entwickeln und sind sehr erfolgreich. Zirka 10 Jahre werden geschildert. Wie die Gaming- Branche, Spieleentwicklung/ Entstehung , die Titelsuche, Themenumsetzung und noch vieles mehr in den 90zigern so war.

Alles ist gut verständlich beschrieben, mit viel Leidenschaft zum Thema. Ich als Nicht- Gamer fand es toll, interessant und sehr gut nachvollziehbar. Faszinierend! Nicht unschuldig dürfte daran,der sehr gute Schreibstil der Autorin Gabrielle Zevon sein. Alle drei Protagonisten sind vielschichtig und entwickeln sich. Besonders Sadie und Sam. Man nimmt stark Anteil an allem , was in ihren gemeinsamen Jahren passiert. Es gibt unterschiedliche Erzählebenen und es wird auch immer mal wieder zurück gesprungen in einzelne Lebensabschnitte, welche dann in der aktuellen Perspektive vieles erklären. Aber man ist als Leser dadurch nicht verwirrt. Mich hat es begeistert. Sehr lesenswert!

4

Eine tolle und vor allem auch reale Story über Freundschaft, mit vielschichtigen Charakteren. Es hat wirklich Spaß gemacht der Geschichte und dem Sprecher zuzuhören.

5

Über Freundschaft, Erwachsenwerden und Identität 🫶🏼

Ich bin unglaublich beeindruckt, wie durchdacht dieses Buch ist. Der Stil des Buchs und die Metaphorik sind einfach schlau gestaltet, sodass ich über manche Stellen immer noch nachdenken muss. Was mir besonders gefällt, ist, dass man quasi endlos in der Vielschichtigkeit des Buchs versinken kann, sich diese dem Leser aber gleichzeitig nicht aufzwängt. Auch, wenn man das Buch in seinem „einfachsten“ Sinn interpretiert, hat man ein tolles Leseerlebnis. ✨ Die Protagonist*innen haben mich teilweise zwar aufgeregt, trotzdem mochte ich es total, sie über so eine lange Zeit zu begleiten und konnte deren Gefühlsregungen an sich nachempfinden. Mir gefiel, wie tiefgreifend Freundschaften, auch im Vergleich zu romantischen Beziehungen, in dem Buch beschrieben werden. Gabrielle Zevin hat mich auf jeden Fall nachhaltig beeindruckt. 👏🏼

5

Was für ein tolles und außergewöhnliches Setting

Ich hatte durchgehend unglaublich viel Spaß beim Lesen. Eine wirklich süße, witzige und rührende Geschichte der etwas anderen Art. Hätte ich das Buch nicht von meiner Schwester ausgeliehen, wären wohl zahlreiche Sätze und Anekdoten von mir markiert worden. Es geht tatsächlich viel um Computerspiele, aber in einem so angenehmen Kontext, dass man kein großer Gamer sein muss um gut eintauchen zu können. Man kommt tatsächlich sogar ein bisschen Lust darauf die genannten Spiele zu spielen 😄. Eines meiner Jahreshighlights ❤️

5

Ein Buch über die Liebe zwischen Freunden

Wow, bei dem relativ unspektakulären Klappentext hätte ich nie erwartet, welch gut durchdachte und mitreißende Geschichte sich hinter Morgen, morgen und wieder morgen verbirgt. Ich dachte, ich lese mal wieder etwas Entspanntes, vielleicht sogar Seichtes … aber ich bin in nur vier Tagen durch diese 560 Seiten geradezu geflogen, weil ich das Buch wirklich genossen und zu schätzen gelernt habe. ✨ Im Buch geht es um die Liebe zwischen Freunden und um Schicksalsschläge, die einen zusammenbringen, aber auch voneinander entfernen können. Es geht um Ehrgeiz, Stolz und um Kommunikation. UND es geht auch um Storytelling in Videospielen, was der ganzen Geschichte immer wieder eine zusätzliche Metaebene verleiht. Es gehört wirklich viel Talent dazu, eine so gut durchdachte Geschichte zu entwickeln und zu erzählen, ohne dass es aufgesetzt wirkt. Auch stilistisch ist das Buch wirklich stark geschrieben, und der Spannungsbogen hält einen angenehm auf Trab. Ich finde es erstaunlich, wie aus dem Setting der vermeintlich wenig tiefgründigen Gamingwelt hier eine emotionale Achterbahnfahrt entstanden ist. Ebenso erfrischend war es, mal über die Liebe zwischen Freunden zu lesen, die häufig im Schatten der romantischen Liebesgeschichten übersehen werden. Ich kann dieses Buch mit gutem Gewissen, sowohl nostalgischen Gamern als auch Nicht-Gamern absolut empfehlen.

5

Ein besonderer Roman über Freundschaft und Kreativität.

Ein schönes Buch über Freundschaft, Kreativität und das gemeinsame Erwachsenwerden. Bin mit Gaming aufgewachsen und so war ich auch sofort drin. Die Pixel-Welt dient nicht nur als Kulisse, sondern als tief verwobenes Element, dass die Figuren und ihre Beziehungen formt. War schön Sam und Sadie über die Jahre zu begleiten, sie sind vielschichtig und berührend (ok, Sam auch etwas schräg aber ich mochte es)– ihre Geschichte hat mir sehr gefallen und am Ende hatte ich ein Schmunzeln auf den Lippen. Für mich ein echtes Highlight.

Ein besonderer Roman über Freundschaft und Kreativität.
5

90er/2000er Nostalgie, Freundschaft, Verlust, Liebe - dieses Buch hat mich unerwartet stark berührt!

Die Geschichte um Sadie, Sam und Marx war dramatischer und emotionaler als ich vom Klappentext angenommen hatte, aber auch realistisch, spannend, lustig, frustrierend - ich glaube, ich habe so ziemlich jedes menschliche Gefühl gefühlt beim Lesen. Man trifft die drei (zukünftigen) Freunde zu Beginn ihrer 20er (bzw. Sadie und Sam in Sequenzen schon früher), und begleitet sie bis in ihre späten 30er hinein. Ich bin keine besonders leidenschaftliche Gamerin und habe sicher nicht alle Anspielungen verstanden, trotzdem fand ich den natürlich nicht unerheblichen Teil über Gaming und Spieleentwicklung super interessant und konnte doch einige Punkte/Spiele/Gefühle aus meiner Kindheit in den 2000ern wiedererkennen. Ich habe einige neue Dinge erfahren und der Fokus auf Computerspiele war mal etwas ganz Neues im Vergleich zu den Büchern, die ich sonst lese. Der Schreibstil ist sehr klar und schnörkellos, hat mich mit seiner poetischen Note zum Teil aber auch Autor:innen wie Haruki Murakami oder Han Kang erinnert, die Aufteilung des Buchs und die Zeitsprünge haben mir ebenso sehr gut gefallen. Ich habe Sadie, Sam und Marx lieben gelernt und kann dieses Buch wirklich von Herzen empfehlen. Schon jetzt ein Favorit in 2025! 🌈🎮💗🕹️

4.5

„Morgen, morgen und wieder morgen“ von Gabrielle Zevin spielt in den 90er Jahren in den USA und erzählt die Geschichte dreier Teenager, die gemeinsam ihr erstes Computerspiel entwickeln.

Von der Ideenfindung über technische Entscheidungen bis hin zu zwischenmenschlichen Konflikten werden sowohl die Herausforderungen des kreativen Prozesses als auch Themen wie Freundschaft, Liebe, Eifersucht, Konkurrenz und Tod behandelt. Die Charaktere treffen ab und zu Entscheidungen, die zunächst frustrierend wirken, aber durch ihre authentische Darstellung nachvollziehbar und spannungsfördernd sind. Besonders faszinierend ist Zevins einfühlsame und kreative Beschreibung des Gamings, sicherlich beeinflusst durch ihren familiären Hintergrund in der IT-Branche. Auch nostalgische Anspielungen auf reale Spiele sorgen für Freude, vor allem bei Gamern. Leider wirkt das Ende etwas zu hastig erzählt. Insgesamt ist der Roman ein mitreißender und emotionaler Einblick in die Welt der Videospielentwicklung und die Dynamik kreativer Zusammenarbeit. Eine klare Empfehlung für Gamer, aber auch für alle, die einen spannenden Zugang zu diesem Thema suchen. Artwork by: Ben Gore (bluemondaypress)

„Morgen, morgen und wieder morgen“ von Gabrielle Zevin spielt in den 90er Jahren in den USA und erzählt die Geschichte dreier Teenager, die gemeinsam ihr erstes Computerspiel entwickeln.
4

Ich brauchte ziemlich lang, um in die Geschichte einzutauchen, aber dann hätte mich das Buch

Dies ist eines der Bücher, die ich schon längst gelesen haben wollte. Es wurde mir mehrfach empfohlen und ich las lauter begeisterte Kritiken. Nun ja, vielleicht hat mich das Buch anfangs auf dem falschen Fuß erwischt. Vielleicht haben mich die 560 Seiten abgeschreckt. Jedenfalls kam ich sehr schwer rein ins Buch, und dass obwohl mir gerade das Kennenlernen von Sadie und Sam gut gefallen hat. Ich fand es so traurig, dass es eigentlich ein großes Missverständnis war, dass die beiden entzweit hat. Fast bis zur Hälfte wollte ich das Buch bereits dreimal abbrechen. Irgendwas ließ mich dranbleiben. Ich wusste um den Inhalt und dass es um Computerspiele, ums Programmieren uns vermarkten geht. Ich kann nicht einmal sagen, was es für mich so schwierig gemacht hat, denn ab der Hälfte war ich euch drin und die drei Charaktere (Marx hatte ich noch nicht erwähnt) wuchsen mir ans Herz. Von ein paar Handyspielen und ab und an Switch mit den Kindern ist meine Computerspiel-Zeit lange vorbei, ich kann mich aber noch an meine eigene Obsession des Spielens gut erinnern. Daher fand ich sie Beschreibung rund um die Entstehung wirklich interessant. Was mich aber (und vermutlich viele Leser*innen) am meisten gefesselt hat, war die Freundschaft der drei. Gerade zum Ende, als es teilweise auch dramatisch wurde, kamen mir so einige Tränen. Gabrielle Zevin schreibt manchmal etwas verschachtelt und verliert sich ab und an in ausschweifend Beschreibungen. Das zwischenmenschliche greift sie jedoch wunderbar, so dass genau das mich gepackt hat. Ich bin froh, drangeblieben zu sein. Vermutlich hätte ich was verpasst. Irgendwo habe ich gelesen, dass die Geschichte verfilmt werden soll. Hab ich Lust drauf. Wenn ihr das Buch noch nicht gelesen habe, achtet mal bei den Szenen im Krankenschwester. Die gibt den drei Freunden die Namen Tiny Tim, Audrey und Keanu und findet so wunderbare Beschreibungen. Außerdem ein Buch, dass Lust auf L.A. macht.

5

Ein so tolles Buch über das Leben, Freundschaft & das Erwachsen werden! 👩🏾‍💻❤️‍🩹

Dieses Buch hat mich wirklich von vorne bis hinten beeindruckt und überrascht! Es ist super leicht zu lesen, dabei aber total tiefgründig und vielschichtig. Es geht vor allem um die Vielschichtigkeit und Relevanz von Freundschaft und um das Erwachsenwerden. ❤️‍🩹 Anfangs habe ich mich erst über das Thema Gaming gewundert, fand es dann aber wirklich toll. Die Vergleiche von Spielen mit dem wahren Leben und die vielen Metaphern von der Autorin waren einfach nur gut. Ich werde noch oft an die ein oder andere Stelle denken! Die Protagonisten haben mich wirklich von Anfang an tief berührt, es war eine Achterbahnfahrt der Gefühle und auch wenn ich die beiden nicht immer mochte, hat dies das Ganze erst so richtig realistisch und tief werden lassen. Und an Tiefe fehlt es hier bei den Handlungen erst recht nicht! 🤯 Habe geliebt, wie die einzelnen Teile des Buchs je nach dem Stil des jeweilig gerade aktuellem Spiel gestaltetet waren! 🎮💙 Liebstes Zitat: „ »Was ist ein Spiel?«, fragte Marx. »Es ist morgen, morgen und wieder morgen. Die Möglichkeit einer unendlichen Wiedergeburt und unendlichen Erlösung. Die Vorstellung, dass du, solange du weiterspielst, gewinnen kannst. Kein Verlust ist von Dauer, denn nichts ist von Dauer, niemals.«“

5

das leben ist nicht wie ein videospiel - man kann es nicht neustarten und nur den bestmöglichen ausgang akzeptieren

dieses buch hat mich so tief berührt, dass ich am ende gar nicht weiß, was ich sagen soll. es erzählt die geschichte von sadie, sam und marx und davon, wie ein gemeinsamer traum sie durchs leben begleitet, sie auseinanderbringt und irgendwann auch auf eine art wieder zusammenführt. dass es trotzdem so emotional wird, hätte ich nicht erwartet. bestimmt 150 seiten habe ich einfach nur durchgeheult, lol. ich hab das gefühl, nicht nur die welt meines vaters (ist informatiker) oder meines freundes (zockt halt gerne) besser zu verstehen, sondern auch wirklich etwas übers leben gelernt zu haben. absolute leseempfehlung meinerseits, das buch gehört definitiv zu meinen jahreshighlights :)

4

Solide Story mit starkem Setting

„Morgen, morgen und wieder morgen“ erzählt die Geschichte zweier Freunde, die gemeinsam in der Gaming-Welt kreativ werden und dabei über Jahre hinweg Höhen, Tiefen und Brüche ihrer Beziehung erleben. Im Kern geht es um Freundschaft, Liebe und vor allem um Kommunikation – und wie entscheidend sie in jeder Form von Beziehung ist. Ich habe einige Zeit gebraucht, um ins Buch hineinzufinden. Gerade der Anfang mit vielen Zeitsprüngen hat es mir nicht leicht gemacht, und auch der Schreibstil ist nicht immer flüssig. Man merkt schnell: Das ist kein Buch, das man nebenbei liest, sondern eines, auf das man sich komplett einlassen muss, damit es wirken kann. Die Story ist gut gelungen, und das Gaming-Setting dient als gute Kulisse. Da ich selbst sehr Gaming-begeistert bin, war es für mich ein Highlight, dass dieses Thema so präsent ist. Aber ich finde, dass man das Buch auch ohne Gaming-Hintergrund gut lesen und genießen kann. Trotz allem ist der Funke für mich nicht ganz übergesprungen. Vor allem, weil die Charaktere und die Gefühle nicht so greifbar waren, wie ich es mir erhofft hatte. Es gab gute Momente, aber die ganz große Nähe zu den Figuren blieb für mich aus. Fazit: Ein gutes, lesenswertes Buch mit einem spannenden Setting und wichtigen Themen. Für mich solide vier Sterne – durchaus überzeugend, aber für mich kein Ausnahmebuch.

4.5

Eine Hommage an Kreativität und Freundschaft

Absolut genial. Ein Buch, das mitten ins Herz trifft und mich stark an Ein wenig Leben erinnert, nur moderner, zugänglicher und für mich sogar noch besser. Die Zeitsprünge wirkten anfangs etwas verwirrend, und auch der Einstieg fühlte sich zunächst ungewohnt an. Manchmal hat es mich gestört, wie sehr die Charaktere aneinander vorbeigeredet haben, doch gerade daraus sind viele der berührendsten und tragischsten Momente der Geschichte entstanden. Sobald man sich auf den Erzählrhythmus einlässt, entfaltet sich eine Geschichte von beeindruckender Tiefe und emotionaler Kraft. Ich habe das Buch regelrecht verschlungen. Es war bewegend, die Figuren beim Wachsen, Scheitern und Lieben zu begleiten, ein echtes Meisterwerk über Freundschaft, Kreativität und die unperfekte Schönheit des Lebens.

4.5

Morgen, morgen und wieder morgen ist für mich ein ganz besonderes Buch. Meine Sicht auf das Buch ist die Sicht einer PC-Spielerin, die schon mit Windows 95 anfing zu spielen. Somit hab ich vielleicht eine kleine Nostalgie-Brille auf, während ich diese grandiose Buch gelesen hab. Wir verfolgen über Jahrzehnte drei Freunde, die in ihrer Unizeit zusammen ein PC-Spiel zu programmieren. Und was soll ich sagen, es wird richtig gut erzählt. Die Dynamik der Freundschaft durch all die Dinge die sie gemeinsam meistern und durchmachen steht dabei so gut im Zentrum. Dabei steht das Gaming/programmieren von Spielen niemals im Vordergrund und ist somit für mich eher ein schöner Bonus als Hauptthematik, sodass auch Nicht-Gamer was damit anzufangen wissen. Der Schreibstil ist einzigartig. Hat mir sehr viel Spaß gemacht dieses Buch zu lesen und ich war richtig traurig als es vorbei war.

5

Wow, was ein toller Coming of age Roman 📀👾🎮💻

Ich liebe Sam und Sadie! Ich hätte echt nicht gedacht, dass ich dieses Buch so lieben werde. Man begleitet die toll geschriebenen Charaktere, Sam und Sadie - zwei Spieleentwickler - beim Erwachsen werden. Man lernt viel über Technische Aspekte und die Begeisterung und Persönlichkeit bei Spielen, aber vor allem geht es um Freundschaften, Liebe und einfach das reale Leben, mit allen Hürden, die es mit sich bringt. Wenn ich Lehrerin wäre, würde ich dieses Buch mit meinem Oberstufen Schülern lesen!

3.5

Mal was anderes

Morgen, Morgen und wieder Morgen ist definitiv mal etwas anderes – mit einem originellen Thema und komplexen Beziehungen, die zum Nachdenken anregen. Auch wenn ich die Idee spannend fand, war es für mich stellenweise zu wenig fesselnd. Außerdem gab es eine Stelle mit der ich nicht ganz zufrieden war, was auch daran lag, dass ich kurzzeitig falsche Hoffnungen hatte. Insgesamt ein gutes Buch, aber nicht ganz meins.

4.5

Sehr einzigartig

Ich hasse und liebe das Ende sehr und bereue es ein bisschen, dass ich das Buch vor dem großen Knall so lange liegen gelassen habe (als hätte ich es gewusst). Aber es ist einfach so einzigartig… Eine Kombination aus Videospielen und realen Problemen der Protagonist*innen, dazu noch ein asexueller (maybe sogar aroace) Charakter und viele weitere queere Nebenfiguren. Die Geschichte wird noch ein bisschen in meinem Inneren ruhen müssen und es ist so schön, wie gut durch diese Geschichte vermittelt wird, dass der Begriff Liebe eben nicht nur auf romantische Beziehungen gemünzt werden kann. So schnell werde ich die Charaktere, glaube ich, nicht vergessen.💛

Sehr einzigartig
5

Mein Jahreshighlight, bis jetzt :)

Ich konnte das Buch kaum aus der Hand legen. Es ist so anschaulich und mitreißend geschrieben. Und es ist auch das erste Buch, wo ich das Nachwort gelesen hab ^^ Ein bisschen nerdy, aber auch eine spannende Geschichte über Freundschaft, Verlust, Trauer, aber auch Erfolg. Nerdwissen ist kein Muss und ist auch nicht das Hot Topic des Buches... Auch wenn ein Paar Grundkenntnisse es nochmal interessanter machen ;) Wenn man gar keine Ahnung hat, wird man doch immer gut abgeholt. Viel größer ist das Thema Freundschaft, aber auch Verlust. Das Zusammenspiel der "Clique" war total erfrischend und anders... Tolles Charakterbuilding und auch sämtliche Handlungen nachvollziehbar (für mich immer wichtig). Totale Leseempfeglung! 🥰

4

Lesenswert und tiefgründig

Obwohl ich kein Gamer bin und nicht viel von diesen Themen Bescheid weiß, war die Geschichte von Sam, Sadie und Marx sehr unterhaltsam und interessant. Anfangs musste ich mich an den Schreibstil gewöhnen, der mich aber immer weniger gestört hat. Es wird die Entwicklung von den Charakteren über die Jahre erzählt und deren Entwicklung mit allen Höhen und Tiefen hat mir sehr gefallen, da es nachvollziehbar und vielschichtig war.

4

Du kannst mit Gaming nichts anfangen? Dann lies das Buch trotzdem

Das Buch stand schon lange auf meiner Wunschliste, aber nie hat es gepasst. Irgendwie hat mich immer die Seitenzahl abgeschreckt, obwohl es gar nicht so viele Seiten sind. Krank im Bett habe ich mir das Buch nun endlich vorgenommen. Jedoch war relativ am Anfang meine Stimmung bereits getrübt. Im September hatte ich von Taylor Austin „Das Gefühl von Unendlichkeit“ gelesen. Das Buch von Taylor Austin wirkt wie ein Plagiat von „Morgen, Morgen und wieder Morgen“. Dadurch war die Story für mich in vielen Teilen vorhersehbar und ich habe mich Abschnittsweise sehr gelangweilt. Schließlich kannte ich den Plot schon. So hat es sich tatsächlich durch das ganze Buch gezogen, immer wieder kamen die Parallelen zum Vorschein. Nur das Ende. Das weicht etwas ab und war dadurch sehr überraschend und gleichzeitig schön. Insbesondere hat mir das Kapitel aus Marx‘ Sicht sehr gut gefallen. Dieses Kapitel hat dem ganzen Buch nochmal einen anderen Wendung gegeben. Insgesamt war der Schreibstil recht angenehm. Ich fand die Charakterdarstellung der einzelnen Protagonisten gut, hätte mir jedoch mehr Entwicklung dieser gewünscht. Die Reflexion zum eigenen Verhalten ist mir insbesondere bei Saddie viel zu kurz gekommen.

5

Ungewöhnlich und fesselnd

Ich habe das Buch in vier Tagen durchgelesen und war eigentlich von Anfang an gefesselt, auch wenn viele schreiben, dass man sich erst mal einlesen muss. Das Problem hatte ich nicht. Ich spiele auch seit frühester Jugend, bin nur ein bisschen älter als die Protagonisten dieses Buches und konnte mich in die Thematik daher gleich gut einlesen. Die Handlung hat mich fasziniert und die Sprache hat mir gefallen. Sie ist immer ein bisschen nerdig, aber nicht so schlimm. Die Darstellung der Personen ist vielschichtig und auch das hat mich sehr fasziniert. Insgesamt würde ich dieses Buch unbedingt weiterempfehlen.

5

Ganz tolles Buch! Super schön erzählt, mochte die zeitlichen Wechsel in der Erzählung und die Tatsache, dass man nie alle Informationen über die Charaktere gleich bekommen hat, sondern sich nach und nach ein Bild zusammensetzt. Ich fand die Charaktere absolut toll und konnte mit ihnen mitfühlen. Das Buch hat mich berührt und unterhalten. Ganz große Empfehlung!

5

Ich kenne mich mit Gaming nicht aus und zum Glück spielt das für die Handlung des Buches auch gar keine große Rolle. Denn Zevin hat hier eine Geschichte geschrieben, in der es von jenem, was Menschen antreibt, verbindet und trennt, handelt. Ich lerne also Sam und Sadie kennen; die beiden teilen eine Leidenschaft, die ihre Beziehung prägt – über Jahrzehnte hinweg, durch Erfolge und Krisen. Zevin zeigt, wie Kreativität zur gemeinsamen Sprache wird und wo sie an ihre Grenzen stößt. Die Gaming-Welt ist dabei mehr als nur Kulisse: Sie bietet Möglichkeiten, Kontrolle, Eskapismus – und manchmal ein Ventil für das, was in der echten Welt nicht gesagt oder gelebt werden kann. Eine Geschichte über Freund:innenschaft, Macht, Schuld und die Frage, was es bedeutet, etwas zu erschaffen. Habe es sehr gerne und ohne Wenn und Aber gelesen!

4.5

Das war genau meine Zeit

Morgen Morgen und wieder Morgen „Wir hatten so große Freiheiten - kreativ, technisch. Niemand hat uns kontrolliert, nicht mal wir selbst.“ (Seite 552) Mitte der 80er Jahre lernen sich Sadie und Sam mit 11 bzw. 12 Jahren, im Krankenhaus kennen. Sadie verbringt hier viel Zeit, weil ihre Schwester schwer krank ist, und Sam ist wochenlang dort um seinen, bei einem Unfall zertrümmerten, Fuß behandeln zu lassen. Über das zusammen spielen von Super Mario kommen die beiden ins Gespräch und eine Freundschaft entsteht. Nach einem Streit bricht der Kontakt ab und erst 10 Jahre später, als beide Studenten sind, treffen sie sich durch Zufall wieder. Sadie ist eine hochbegabte, angehende Spieleentwicklerin und auch Sam hat den gleichen Weg eingeschlagen. Zusammen entwickeln sie ein Spiel und erhalten größte Unterstützung durch Sams Mitbewohner Marx. Die drei gründen eine Firma und das Spiel wird ein voller Erfolg. Die Jahrzehnte umspannende Freundschaft geht durch viele Höhen und Tiefen und erleidet immer wieder tiefe Risse. Die Geschichte umspannt den Zeitraum der 90er und 00er Jahre mit Rückblenden in die 80er. Sadie und Sam sind nur wenig älter als ich, es war genau meine Zeit als junge Erwachsene, in einem kreativen Beruf. Auch wenn ich keine Computerspiele spiele und nie gespielt habe, gibt das Buch einen interessanten Einblick in diese Branche und es bleibt auch für nicht Zocker spannend. Gabrielle Zevin greift viele verschiedene Themen auf und verwebt sie raffiniert zu einer schönen Geschichte in der man die Protagonisten auf ihrem Weg zum erwachsen werden begleitet. Nicht immer kann ich ihr handeln verstehen, nicht immer sind mir die Figuren sympathisch. Der Zeitgeist wird perfekt eingefangen und erzählt und auch die Botschaft das Liebe nicht gleich Liebe ist kommt an. Den Hype um das Buch finde ich übertrieben , aber trotzdem hat mir das Buch gut gefallen und es wird mir in Erinnerung bleiben.

4.5

Für Gamer und die, die es noch werden wollen.

Ich habe mich in meine Kindheit vor dem flimmernden Röhrenbildschirm zurück versetzt gefühlt und sympathisierte dadurch natürlich direkt mit dem Thema. Der Roman hält aber erstaunlich viele Herausforderungen bereit, denen sich die Protagonisten stellen müssen und die sich für mich in keiner Weise klischeehaft verhielten. Toll!

4.5

Nicht nur für Gamer

Ich war anfangs etwas skeptisch, ob mir das Buch wirklich gefallen würde, weil ich nicht wirklich eine Gamerin bin. Aber ich war doch ziemlich schnell in der Welt gefangen. Die Dreiecksgeschichte im Zentrum des Buches versteht man sowieso, auch ohne Ahnung von Spielen zu haben. Das Buch ist wunderschön geschrieben und hat viele tragische, sentimentale, aber auch humorvolle Momente. Ich habe das sehr gerne gelesen..

5

Ein Buch über zwei Menschen, die Freunde werden und gemeinsam Spiele programmieren. Klingt langweilig, aber ist eines meiner Lieblingsbücher geworden. Triggerwarnung für SM, Tod, Gewalt, Sexismus, Rassismus und weiteren Diskriminierungen.

4

Tiefgründiger als erwartet

Was auf den ersten Blick wie ein nerdiger Gaming-Roman daherkommt vereint bereits auf dem Cover ein Shakespeare-Zitat und bedeutende Kunst. Die Geschichte erzählt von Freundschaft in allen Facetten und dem Glauben an ein gemeinsames Ziel. Der Erzählperspektiven-Wechsel, wenn wir uns Marx‘ Story widmen ist unglaublich gekonnt und herzzerreißend schön erzählt. Kleine Referenzen und übergreifende Motive hier und da zeugen von Gabrielle Zevins Erzählkunst. Ob man Gaming mag oder nicht war für mich beim Lesen tatsächlich zweitrangig.

4

Nerds, Games und Freundschaft 👾

Der Roman hat mich mit seinen lebendigen Charakteren sofort gepackt. Als Videospiel-Fan war das Buch für mich ein echtes Highlight: Die Welt der Spieleentwicklung wird in eine Geschichte über Freundschaft und das Leben verpackt. Insgesamt ein bewegendes, kreatives und sehr lesenswertes Buch – besonders für alle, die Games lieben.

1

Spieleentwickler, langweilig

4.5

Tolles Buch

Das Buch handelt von der jahrzehnte umspannenden Freundschaft von Sam und Sadie, die gemeinsam ein Videospiel Business gründen. Die Autorin erzählt mit viel Feingefühl die komplexe Beziehung der beiden, und deren auf und abs. Man kann sich in beide Charaktere gut hineinversetzen und fühlt mit ihnen mit. Leseempfehlung, auch wenn man kein Videospiel Fan ist :)

4.5

Eine Geschichte über Freundschaft, Scheitern, Trauern und Weitermachen. Liebe ist so viel mehr als Beziehungen zwischen 2 Menschen.

Um dieses hübsche Buch bin ich schon länger geschlichen, hatte aber Angst, dass er mir zu kitschig wäre 😅 Spoiler: ist es nicht! Die Geschichte hat mich tief berührt, wütend und traurig gemacht, gleichzeitig gibt es so viele Parallelen zwischen der Spielewelt und der realen Welt, das es fast philosophisch und tief poetisch ist. Ich habe Sam, Sadie und Marx ins Herz geschlossen trotz oder auch aufgrund ihrer Fehler und Schwächen und Spielen ist Flucht und gleichzeitig Bewältigungsstrategie um mit dem realen, einzigen Leben um zu gehen. Auch wenn man mit der Gamerwelt wenig zu tun hat, absolute Leseempfehlung!

2.5

😏🥱🤷‍♀️

5

Ein Roman voller Nostalgie und Liebe für Videospiele, ich fand ihn großartig! Wir begleiten das Trio Sadie, Sam und Marx über Jahrzehnte hinweg und erleben alle Facetten des Lebens: Liebe, Freundschaft, Erfolg und Scheitern, Verlust und Trauer. Wunderschön, leicht und dynamisch geschrieben, hat das Buch mir das Herz gebrochen, mich aber auch zum Lachen gebracht. Toll!

3

So this is A Good Book™️. It has everything! Complex relationships, multi dimensional characters and the writing is nothing short of excellent. Somehow I still didn’t enjoy it as much as I could and maybe should have. While I loved everything to do with the conception and building of video games, I found the constant bickering and miscommunication between Sam and Sadie very annoying after a while. I get that they’re “frenemies” and that this love-hate-relationship of theirs kind of is the foundation of their success. However, it’s so frustrating to have these two hating each other when it all could easily be solved by just talking to each other. Sadie jumping to conclusions all the time and Sam not opening up about the things that really matter just drove me insane. My favorite part of the story was Marx. And we all know what happened to Marx. Needless to say, my two favorite parts of the book were The NPC and Pioneers.

5

5 ⭐️ reichen nicht… dies ist ein 6⭐️ Buch!

Schon nach 80 Seiten, war mir klar das dieses Buch etwas besonderes sein wird und was soll ich sagen, meine Intuition war richtig. Ich bin kein Mensch der schnell emotional wird bei Büchern, ich kann an einer Hand abzählen wie oft ich im letzten Jahr wegen einem Buch geweint habe (das ist nicht „gut“ oder „schlecht“, einfach nur ein Fakt). DIESES BUCH hat es mal wieder geschafft. Ich denke jeder der es gelesen hat weiß an welcher Stelle mein Herz komplett rausgerissen wurde. Viele mögen die Charaktere nicht, aber ich finde sie „real“ und „menschlich“. Natürlich sind auch in dem Buch tropes wie „miscommunication“ ABER auch das, so ärgerlich wie es manchmal ist dies zu lesen, ist die Realität des Lebens. Sam und Sadie sind beide menschlich, sie haben Fehler, sie sind gemein, liebenswert, ehrgeizig und passioniert. Marx ist einfach ein Engel.. anders kann man ihn glaube ich nicht beschreiben. Ich liebe sie alle drei. Ich werde noch lange über dieses Buch, die Beschreibung von Liebe und die Charaktere nachdenken. Es war fantastisch!

5

Fantastisch!

Ich hätte nie gedacht, dass mir ein Buch zum Thema Gaming so gefallen wird. Aber der Schreibstil, der Plot, die Charaktere, das war so echt. Und einfach ein großartiges Buch!

3.5

Ein auf und ab - nicht nur bei den Protagonisten!

Ach das Buch hat viel mit mir gemacht. Mich zu Tränen gerührt, mich wütend gemacht, mich erfreut, mich gelangweilt. Für Gamer ist das Buch ordentlicher Nerdstuff, genauso wie für diejenigen, die sich für frühere Spieleentwicklung interessieren. Für alle anderen könnte es sich bissl ziehen wie Kaugummi. Auch habe ich es über einen sehr langen Zeitraum gelesen - das Thema Freundschaft ist ... schwierig, ein wunder Punkt. Das war dem Buch sicher auch nicht unbedingt zuträglicher. Vielleicht wirkt es nochmal anders, wenn man es komprimierter zu sich nimmt. Manchmal möchte man die Protagonisten einfach nur nehmen und gegen die Wand klatschen. Viele Konflikte entstehen nur dadurch, dass sie wirklich so gar nicht miteinander reden. Ich weiß, das ist ein häufiges Problem in vielen Arten von Beziehungen. Hier wirkt es manchmal aber einfach nur unnötig, nur geschaffen, um das Buch in die Länge zu ziehen. Und so manche Handlungen und Aussagen finde ich auch nur schwer nachvollziehbar. Kurz gegen Ende wurde es so weird, dass ich kurz überlegt habe, ob ich das Ende verpasst habe und in eine anschließende Leseprobe gerutscht bin. Das klärt sich dann aber auf. Das Ende an sich lässt mich dann irgendwie frustriert zurück. Es ist nicht schlecht, aber ... irgendwie ... Ich will ja auch nicht Spoilern. ;) Hier fiel mir insgesamt die Wertung richtig schwer, entsprechend finde ich es irgendwie empfehlenswert, aber irgendwie auch nicht. Schwierig!

4

Große Liebe für das Gaming und 90s Thema. Eine Geschichte über das Leben, Freundschaft, Liebe, Verlust und Neuanfänge. Habe es gern gelesen, obwohl es zwischendurch etwas langatmig war. Ich konnte Sadies Reaktionen nicht immer nachvollziehen und hätte mir mehr emotionalen Zugang zu den Charakteren gewünscht. Sonst ein unterhaltsames Buch. Musste vor allem am Anfang sehr oft über die Wortwitze und die Ausdrucksweisen lachen.

4.5

Ich fand den Schreibstil und die erschaffene Atmosphäre wunderschön, und war auch sehr gespannt, wie die Geschichte so verläuft. Auf verschiedenen Zeitebenen begleiten wir die Freundschaft von Sam und Sadie, durch Höhen und Tiefen, und im Mittelpunkt steht immer die Spieleentwicklung. Besonders das Thema Sexismus in der Gaming Branche fand ich gut aufgearbeitet, sowie die Perspektive einer chronisch kranken Person in dieser Uni/academic overachiever Welt. Videospiele werden oft als Metapher für die reale Welt verwendet, sodass auch Nicht-Gamer*innen auf ihre Kosten kommen können. Das Pacing ist mein einziger Kritikpunkt, es gibt Teile, die sich ziehen, und nach einem sehr dramatischen Höhepunkt konnte mich das Ende nicht mehr so ganz catchen. Aber insgesamt in meinen Augen verdient im Hype.

5

Ein wundervolles Buch über Freundschaft, Ehrgeiz, das Erwachsenwerden und die Gaming-Industrie der frühen 2000er.

Ich hatte mehrfach Tränen in den Augen, weil mir die Charaktere mit ihren Eigenarten und „Fehlern“ so sehr ans Herz gewachsen sind. Das Buch ist ausdrücklich auch für Lesende zu empfehlen, die nichts mit Videospielen am Hut haben. Selten so eine wunderschöne Geschichte über die Macht der Freundschaft und das Verzeihen gelesen. 🤍

Ein wundervolles Buch über Freundschaft, Ehrgeiz, das Erwachsenwerden und die Gaming-Industrie der frühen 2000er.
4

Eine nostalgische, vielschichtige Geschichte über Liebe und Freundschaft.

Eine nostalgische, vielschichtige Geschichte über Liebe und Freundschaft.
3

Es fällt mir sehr schwer, das Buch zu bewerten. Ich fand es zum Teil zäh, uninteressant und sehr distanziert. Andererseits mochte ich die Ideen und den Computerspiele-Hintergrund. Insgesamt ein gutes Buch, von dem ich aber viel mehr erwartet habe und das mich nicht komplett überzeugt hat.

4

Ein Jahrzehnte umspannender Roman über Popkultur und Kreativität,Wagnis und Scheitern, über Verluste und über die Magie der Freundschaft.

Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Die beiden beginnen, gemeinsam an einem Spiel zu arbeiten, und schnell zeigt sich, dass sie nicht nur auf freundschaftlicher, sondern auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Computerspiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn,die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen. ISBN:978-3-8479-0129-7

4

Dieses Buch hat etwas hergegeben.

Der Schreibstil von Gabrielle Zevin hat mir sehr gefallen. Sehr authentisch, was es leicht gemacht hat die Welt um Sadie und Sam, sowie ihre Gefühle jnd Weltansichten zu verstehen. Vor allem die Dialoge waren unterhaltsam und spannend geschrieben. Das Buch ist nicht langweilig und enthält abwechslungsreiche Elemente. Auch wenn sich das Buch über mehr als Fünfzehn Jahre erstreckt, kamen mir die Protagonisten nie fremd vor. Die Merkmale und Erinnerungen von früher wurden immer wieder aufgegriffen ohne, dass es durchgekaut wirkte. Vor allem am Ende des Buches merkt man wie viel Zeit vergangen ist und wie sich Sadies und Sams Leben verändert haben. Wie die Ereignisse ihrer Leben sie zusammengeführt und zu besten Freunden und dann wieder zu normalen Arbeitskollegen oder sogar Fremden gemacht haben. Auf mich wirkten sie wie Seelenverwandte.

3.5

Schöner Roman über Freundschaft ✨ Den ein oder anderen Plottwist hätte es meiner Meinung nach aber nicht gebraucht und ein paar weniger Seiten hätten auch nicht geschadet.

Create Post