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88 Names

3.3(48)
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English
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About the book

The critically acclaimed author of Lovecraft Country returns with a thrilling and immersive virtual reality epic—part cyberthriller, part twisted romantic comedy—that transports you to a world where identity is fluid and nothing can be taken at face value.

John Chu is a “sherpa”—a paid guide to online role-playing games like the popular Call to Wizardry. For a fee, he and his crew will provide you with a top-flight character equipped with the best weapons and armor, and take you dragon-slaying in the Realms of Asgarth, hunting rogue starships in the Alpha Sector, or battling hordes of undead in the zombie apocalypse.Chu’s new client, the pseudonymous Mr. Jones, claims to be a “wealthy, famous person” with powerful enemies, and he’s offering a ridiculous amount of money for a comprehensive tour of the world of virtual-reality gaming. For Chu, this is a dream assignment, but as the tour gets underway, he begins to suspect that Mr. Jones is really North Korean dictator Kim Jong-un, whose interest in VR gaming has more to do with power than entertainment. As if that weren’t enough to deal with, Chu also has to worry about “Ms. Pang,” who may or may not be an agent of the People’s Republic of China, and his angry ex-girlfriend, Darla Jean Covington, who isn’t the type to let an international intrigue get in the way of her own plans for revenge.What begins as a whirlwind online adventure soon spills over into the real world. Now Chu must use every trick and resource at his disposal to stay one step ahead—because in real life, there is no reset button.

Editions (3)

ISBN9780062854681
PublisherHarperCollins
Publication Date03/16/21
Pages336

Reviews & Ratings

48 ratings

15 reviews

3.3

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  • dasbuchzuhause
    dasbuchzuhause

    56 Followers

    4.0

    Spannender Sci-Fi Thriller in der Gamer-Szene Das Buch spielt in einer nahen Zukunft und handelt von John Chu, der seinen Lebensunterhalt als Sherpa verdient, d.h. er führt Kunden mit wenig Zeit und dem nötigen Kleingeld durch Online-Rollenspiele, so dass diese nicht den ganz harten Weg von Level 1 bis zu den höheren und interessanten Level gehen müssen, da für diese Kunden Zeit Geld ist. John macht dies nicht allein, er hat eine erfahrene Crew, die ihn bei seinen Einsätzen unterstützt. Und leider hat er bei der Auswahl seines letzten Crewmitglieds ein nicht so glückliches Händchen gehabt und es gibt private Verstrickungen, verletzte Eitelkeiten und Streit und er hat ein Crewmitglied weniger, seine Exfreundin Darla, die so richtig sauer auf ihn ist und Rache geschworen hat. Und plötzlich gibt es einen fetten Job eines mysteriösen Auftraggebers und John sieht seine Geldsorgen verschwinden, vermutet allerdings auch, dass sein Kunde Kim Jong-un persönlich ist. Im weiteren Verlauf der Geschichte versucht er herauszufinden, ob dies den Tatsachen entspricht oder ob es doch ein ganz anderer Auftraggeber ist. Die Geschichte wird für John immer gefährlicher und er weiß nicht, ob er heil aus der Nummer herauskommt. Matt Ruff nimmt die Leser:innen mit in eine nahe Zukunft und zeigt, wie verwoben die Welt der Online-Spiele und die vernetzte Welt miteinander sind. Die Rollenspiele sind noch realistischer geworden und man kann sich im virtuellen Raum auf jegliche Art austoben. Namen sind Schall und Rauch und Identitäten können weiterhin gefälscht werden. Dadurch, dass es am Ende des Buches ein Glossar mit Fachbegriffen gibt und am Anfang eines jeden Kapitels ein bestimmter Begriff erklärt wird, ist es auch für Nicht-Gamer möglich, die Nerdinhalte zu verstehen. Ruff hat eine spannende Geschichte angelegt, das Ganze mit Politik und einer unberechenbaren und sehr jähzornigen Exfreundin gewürzt. Zwischendurch wird auch immer wieder erklärt, wie die einzelnen Spiele funktionieren und wie sie sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt haben. Es ist ein gute erzählter Science Fiction Roman, der über viele Seiten fesselt und ein interessantes Ende hat. Dieses Ende überrascht auf der einen Seite, auf der anderen Seite bin ich nicht ganz zufrieden damit, denn es war irgendwann doch zu erwarten und ich hatte irgendwie noch „den“ Knaller erwartet. Deshalb finde ich das Buch gut, aber es fehlt noch diese eine Kleinigkeit für ein „sehr gut“. Gute Unterhaltung ist es in jedem Fall und ich denke, dass ich mir die anderen Werke Matt Ruffs auch mal anschauen werde.

    Jan 28, 2025

  • lilsel
    lilsel

    12 Followers

    1.0

    Nicht beeindruckend

    Der Klappentext verspricht einiges, das Buch hält sehr wenig - gerade das Ende ist am enttäuschendsten gewesen, ich habe mir wirklich mehr versprochen. Schade.

    Mar 29, 2024

  • katzenkindliest
    katzenkindliest

    33 Followers

    3.0

    Ich bin ein bisschen unentschlossen bezüglich meiner Bewertung. Insgesamt fand ich es nicht schlecht, aber... Und von den "abers" gibt es einige. Zu viel "Gamersprache". Wenn auch alles erklärt wird, aber als Nicht-Nerd ist es doch ziemlich anstrengend. Für meinen Geschmack auch zu viele mega-blutige (weil virtuelle) Kämpfe. Und die Auflösung am Ende fand ich auch seeeehr weit hergeholt. Trotzdem hat das Buch es geschafft mich bis zum Ende zu unterhalten. Deshalb gebe ich 3 Sterne - den dritten allein schon dafür, dass ich dran geblieben bin... ;)

    Apr 16, 2023

3 of 15 reviews

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