Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter
Buy Now
By using these links, you support READO. We receive an affiliate commission without any additional costs to you.
Description
Book Information
Author Description
Daniel Bleckmann würfelt gerne: als Autor beim Erschaffen von Figuren seiner Abenteuerromane, als Fantasy-Rollenspieler, bei Brettspielen mit der Familie oder in seinem Beruf als Bio- und Deutschlehrer. Falls nach alldem noch Zeit bleibt, trinkt er Earl Grey in der Familienbibliothek, irgendwo am Niederrhein.
Posts
Adventure Games - davon habe ich eine ganze Reihe in meinem Spieleregal stehen und liebe sie und das Prinzip. Eine Geschichte mit den eigenen Entscheidungen zu beeinflussen und immer wieder neu erleben zu können? Das ist ein interessantes Prinzip. Als ich sah, dass Kosmos das nun auch als Buch umsetzt, wollte ich es sofort lesen. Keine Sorge: für diejenigen, die noch nie ein Adventure Game gespielt haben, gibt es am Anfang des Buches eine leicht verständliche Einleitung. Damit kann man sofort starten. Das hat mir sehr gefallen. Danach wird man direkt in die Geschichte geworfen und darf die ersten Entscheidungen treffen. Auch hier zeigt sich wieder die gut gestaltete Schwierigkeitsstufe: das schafft jeder und gibt einen schönen Einstieg ins Abenteuer. Die Entscheidungen, die man jetzt trifft, haben teilweise Auswirkungen auf die Handlung im späteren Verlauf. Man weiß also nicht, wohin einen die eigene Auswahl führen wird. Gerade auch, weil das Buch mehrere Enden parat hält, bietet es sich an es mehrfach zu lesen und dann gegebenenfalls anders fortzufahren. Das finde ich persönlich super spannend und gibt mir einen enormen Anreiz. Oder man liest es abwechselnd zu zweit und unterhält sich dann über die unterschiedlichen Vorgehensweisen. Da sieht man dann erst einmal, was alles möglich gewesen wäre. Die Geschichte war unterhaltsam und spaßig. Die Rätsel gingen mir alle gut von der Hand (eine erfrischende Abwechslung zu manchen Exit Spielen, bei denen man denkt, dass man einfach zu doof ist um die Lösung zu finden, dann aber nur zu kompliziert denkt). Mein einziger Wermutstropfen hier war, dass ich das Buch als Ebook gelesen habe. Die Kapitel bzw. einzelnen Punkte sind dabei nicht miteinander verlinkt und es bedeutet einiges an Mehrarbeit hin und her zu wechseln. Ich habe das Buch dann schlussendlich am Computer gelesen, weil es mir am Handy zu umständlich war. Daher kann ich jedem nur empfehlen das Buch als Print zu lesen, denn dafür ist es denke ich perfekt. Ich denke, dass dabei dann auch die wunderschön gestalteten Zeichnungen noch mehr zum Tragen kommen werden. Fazit: Ich kann das Buch jedem empfehlen, der Spaß an Adventure Games hat oder sich mal an einem Buch probieren will, bei dem man die Geschichte selber lenken kann. Für den Inhalt und die tolle Gestaltung gebe ich vier Sterne.
Was wäre, wenn man die Geschichte eines Buches nicht nur lesen, sondern in der Rolle des Protagonisten selbst die Rätsel löst und Entscheidungen treffen kann? Unmöglich? Nein, mit den Adventure-Spielen von Kosmos ist genau das möglich. Alle, die die Adventure-Spiele bereits kennen, finden sich sofort in diesem Buch zurecht, fühlt es sich doch wie eines der bekannten Tabletop Spiele an. Für Neulinge gibt es ein leicht verständliches, umfangreiches Tutorial am Anfang. Man wird schnell in die Story mit den Harry Plotter Vibes hineingeworfen und gleich im ersten Raum mit kleinen Entscheidungen und Rätseln konfrontiert, die aber verständlich und leicht schaffbar sind. Man kann bereits hier Konsequenzen entweder sofort oder erst zu einem späteren Zeitpunkt erfahren, was das ganze recht spannend macht. Generell ist dieses Element der Selbstbestimmung ein sehr spannender Faktor. Man selbst entscheidet den Vorlauf der Geschichte. Mehrere Enden, die aufgrund von verschiedenen Entscheidungen entstehen, verleitet zu ReReads des Buches. Die Grafiken im Buch sind, wie man es von den Spielen kennt, wunderschön und detailreich ausgestaltet. Der Aufbau des Buches ist leicht verständlich, doch eignen sich ebooks nicht für eine angenehme Erfahrung. Die Kapitel sind, zumindest bei mir in der NetGalley app, nicht getagt und ich musste meine eigenen Lesezeichen setzen, um etwas schneller hin und her zu wechseln. Am kindle funktionierte das buch aufgrund seines Layouts nicht, was aber in der offiziellen Amazon Version sicher behoben wurde. Ich habe die normale Ebook Datei verwendet. Wenn man die möglichkeit hat, sollte man auf die gedruckte Version des Buches wahrnehmen, auch weil es von der Erfahrung her ein ganz anderes Gefühl ist. Die Story an sich fand ich sehr unterhaltsam und hatte beim Lesen und Rätseln großen Spaß. Jeder, der die Tabletop Spiele gerne gespielt hat, sollte dieses Buch ebenfalls probieren.
Nach vielen, vielen Exit und Adventure Games, hat mich das Buch sehr angesporchen. Auch das Thema "Zietreisen" fand ich spannend. Wir begleiten Drake, der gerade seine Prüfung zum Zeitenwächter macht, als etwas schreckliches passiert. Es gibt verschiedene Orte zu entdecken, Objekte zu kombinieren und Entscheidungen zu treffen. Der Schreibstil ist einfach, aber nicht langweilig. Die Story spannend und überraschend. Man weiss am Anfang nicht gleich wer oder was hinter dem schlimmen Ereignis steckt und welche Geheimnisse die verschiedenen Personen in der Handlung haben. Die Handhabung fand ich auch gut. Man springt zwischen den Seiten hin und her, schneidet Objekte aus dem Buch aus und macht sich Notizen (diese hab ich ausserhalbd des Buches gemacht, damit ich es noch weitergeben kann). Auch das Kombinieren der Objekte war logisch, allerdings gab es bei den Entscheidungen manchmal den Fall, dass beide Wege für mich zutreffend gewesen wären (z.B. wenn du Leben verloren hast wähle A oder wenn du eine Prüfung gewonnen hast wähle B). Auch kam ich an einer Stelle erstmal nicht weiter und die Lösungen hinten im Buch konnten mir nicht weiter helfen. Dafür gibt es einen Punkt abzug. Trotzdem konnte mich das Buch über mehrere Stunden gut unterhalten und ich würde definitiv noch weitere Abenteur lesen. Ich kann es allen empfehlen, die gerne Exit bzw Adventure Games spielen und mal eine Abwechslung wollen, zum linearen Lesen.
interessante story aber not gonna lie bisschen anstrengend die entscheidungen zu treffen (objekte ausschneiden,gleichzeitig verschiedene seiten aufschlagen bzw lesezeichen benutzen, merken welche dinge man später nochmal untersuchen muss) werde trotzdem den zweiten band (und falls andere teile folgen sollten) lesen, weil ich wissen will wie es weiter geht
Description
Book Information
Author Description
Daniel Bleckmann würfelt gerne: als Autor beim Erschaffen von Figuren seiner Abenteuerromane, als Fantasy-Rollenspieler, bei Brettspielen mit der Familie oder in seinem Beruf als Bio- und Deutschlehrer. Falls nach alldem noch Zeit bleibt, trinkt er Earl Grey in der Familienbibliothek, irgendwo am Niederrhein.
Posts
Adventure Games - davon habe ich eine ganze Reihe in meinem Spieleregal stehen und liebe sie und das Prinzip. Eine Geschichte mit den eigenen Entscheidungen zu beeinflussen und immer wieder neu erleben zu können? Das ist ein interessantes Prinzip. Als ich sah, dass Kosmos das nun auch als Buch umsetzt, wollte ich es sofort lesen. Keine Sorge: für diejenigen, die noch nie ein Adventure Game gespielt haben, gibt es am Anfang des Buches eine leicht verständliche Einleitung. Damit kann man sofort starten. Das hat mir sehr gefallen. Danach wird man direkt in die Geschichte geworfen und darf die ersten Entscheidungen treffen. Auch hier zeigt sich wieder die gut gestaltete Schwierigkeitsstufe: das schafft jeder und gibt einen schönen Einstieg ins Abenteuer. Die Entscheidungen, die man jetzt trifft, haben teilweise Auswirkungen auf die Handlung im späteren Verlauf. Man weiß also nicht, wohin einen die eigene Auswahl führen wird. Gerade auch, weil das Buch mehrere Enden parat hält, bietet es sich an es mehrfach zu lesen und dann gegebenenfalls anders fortzufahren. Das finde ich persönlich super spannend und gibt mir einen enormen Anreiz. Oder man liest es abwechselnd zu zweit und unterhält sich dann über die unterschiedlichen Vorgehensweisen. Da sieht man dann erst einmal, was alles möglich gewesen wäre. Die Geschichte war unterhaltsam und spaßig. Die Rätsel gingen mir alle gut von der Hand (eine erfrischende Abwechslung zu manchen Exit Spielen, bei denen man denkt, dass man einfach zu doof ist um die Lösung zu finden, dann aber nur zu kompliziert denkt). Mein einziger Wermutstropfen hier war, dass ich das Buch als Ebook gelesen habe. Die Kapitel bzw. einzelnen Punkte sind dabei nicht miteinander verlinkt und es bedeutet einiges an Mehrarbeit hin und her zu wechseln. Ich habe das Buch dann schlussendlich am Computer gelesen, weil es mir am Handy zu umständlich war. Daher kann ich jedem nur empfehlen das Buch als Print zu lesen, denn dafür ist es denke ich perfekt. Ich denke, dass dabei dann auch die wunderschön gestalteten Zeichnungen noch mehr zum Tragen kommen werden. Fazit: Ich kann das Buch jedem empfehlen, der Spaß an Adventure Games hat oder sich mal an einem Buch probieren will, bei dem man die Geschichte selber lenken kann. Für den Inhalt und die tolle Gestaltung gebe ich vier Sterne.
Was wäre, wenn man die Geschichte eines Buches nicht nur lesen, sondern in der Rolle des Protagonisten selbst die Rätsel löst und Entscheidungen treffen kann? Unmöglich? Nein, mit den Adventure-Spielen von Kosmos ist genau das möglich. Alle, die die Adventure-Spiele bereits kennen, finden sich sofort in diesem Buch zurecht, fühlt es sich doch wie eines der bekannten Tabletop Spiele an. Für Neulinge gibt es ein leicht verständliches, umfangreiches Tutorial am Anfang. Man wird schnell in die Story mit den Harry Plotter Vibes hineingeworfen und gleich im ersten Raum mit kleinen Entscheidungen und Rätseln konfrontiert, die aber verständlich und leicht schaffbar sind. Man kann bereits hier Konsequenzen entweder sofort oder erst zu einem späteren Zeitpunkt erfahren, was das ganze recht spannend macht. Generell ist dieses Element der Selbstbestimmung ein sehr spannender Faktor. Man selbst entscheidet den Vorlauf der Geschichte. Mehrere Enden, die aufgrund von verschiedenen Entscheidungen entstehen, verleitet zu ReReads des Buches. Die Grafiken im Buch sind, wie man es von den Spielen kennt, wunderschön und detailreich ausgestaltet. Der Aufbau des Buches ist leicht verständlich, doch eignen sich ebooks nicht für eine angenehme Erfahrung. Die Kapitel sind, zumindest bei mir in der NetGalley app, nicht getagt und ich musste meine eigenen Lesezeichen setzen, um etwas schneller hin und her zu wechseln. Am kindle funktionierte das buch aufgrund seines Layouts nicht, was aber in der offiziellen Amazon Version sicher behoben wurde. Ich habe die normale Ebook Datei verwendet. Wenn man die möglichkeit hat, sollte man auf die gedruckte Version des Buches wahrnehmen, auch weil es von der Erfahrung her ein ganz anderes Gefühl ist. Die Story an sich fand ich sehr unterhaltsam und hatte beim Lesen und Rätseln großen Spaß. Jeder, der die Tabletop Spiele gerne gespielt hat, sollte dieses Buch ebenfalls probieren.
Nach vielen, vielen Exit und Adventure Games, hat mich das Buch sehr angesporchen. Auch das Thema "Zietreisen" fand ich spannend. Wir begleiten Drake, der gerade seine Prüfung zum Zeitenwächter macht, als etwas schreckliches passiert. Es gibt verschiedene Orte zu entdecken, Objekte zu kombinieren und Entscheidungen zu treffen. Der Schreibstil ist einfach, aber nicht langweilig. Die Story spannend und überraschend. Man weiss am Anfang nicht gleich wer oder was hinter dem schlimmen Ereignis steckt und welche Geheimnisse die verschiedenen Personen in der Handlung haben. Die Handhabung fand ich auch gut. Man springt zwischen den Seiten hin und her, schneidet Objekte aus dem Buch aus und macht sich Notizen (diese hab ich ausserhalbd des Buches gemacht, damit ich es noch weitergeben kann). Auch das Kombinieren der Objekte war logisch, allerdings gab es bei den Entscheidungen manchmal den Fall, dass beide Wege für mich zutreffend gewesen wären (z.B. wenn du Leben verloren hast wähle A oder wenn du eine Prüfung gewonnen hast wähle B). Auch kam ich an einer Stelle erstmal nicht weiter und die Lösungen hinten im Buch konnten mir nicht weiter helfen. Dafür gibt es einen Punkt abzug. Trotzdem konnte mich das Buch über mehrere Stunden gut unterhalten und ich würde definitiv noch weitere Abenteur lesen. Ich kann es allen empfehlen, die gerne Exit bzw Adventure Games spielen und mal eine Abwechslung wollen, zum linearen Lesen.
interessante story aber not gonna lie bisschen anstrengend die entscheidungen zu treffen (objekte ausschneiden,gleichzeitig verschiedene seiten aufschlagen bzw lesezeichen benutzen, merken welche dinge man später nochmal untersuchen muss) werde trotzdem den zweiten band (und falls andere teile folgen sollten) lesen, weil ich wissen will wie es weiter geht







