Blick ins Buch

Jugendbücher

Darkly

3,8(140)
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Über das Buch

Psychothriller für junge Erwachsene über das dunkle Erbe einer berüchtigten Spieledesignerin

Wofür würdest du töten? Diese Frage muss die siebzehnjährige Dia beantworten, um einen begehrten Praktikumsplatz bei der Louisiana Veda Foundation in London zu gewinnen. Dia ist seit Jahren besessen von der legendären Veda, deren ebenso geniale wie furchteinflößende Darkly-Spiele Kultstatus erreicht haben. Die wenigen Werke, die nach Vedas mysteriösem Tod erhalten blieben, werden für mehrere Millionen Dollar gehandelt. Unter Tausenden Bewerbern aus aller Welt werden Dia und sechs andere Jugendliche als Praktikanten ausgewählt. Doch gleich nach der Ankunft in London werden sie auf eine abgelegene Insel gebracht – das Herzstück von Vedas Spiele-Imperium. Dort finden sie sich in einem Darkly-Spiel auf Leben und Tod wieder. Wer führt die Fäden in diesem Netz? Dia weiß nicht, wem sie noch trauen kann.

Ein Labyrinth voller verborgener Hinweise, ein dunkles Vermächtnis und ein Geheimnis in Dias Vergangenheit – ein fesselnder Thriller voller überraschender Twists.

Editionen (1)

ISBN9783458645955
VerlagInsel Verlag
Erscheinungsdatum24.03.26
Seitenzahl525

Rezensionen & Bewertungen

140 Bewertungen

44 Rezensionen

3,8

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  • steffi7731
    steffi7731

    159 Follower

    3,0

    Schon verwirrend

    Es hat gedauert bis ich ins Buch reingekommen bin. Zwischendurch war ich sehr verwirrt weil ich mir diese Darkly Spiele nicht so richtig vorstellen konnte. Die Story ansich ist interessant aber für mich irgendwie nicht so ganz rund, ein paar Fragezeichen hab ich schon noch in meinem Kopf.

    2 Tage vor

  • shadow13
    shadow13

    128 Follower

    3,5

    Jugendbuch mit Mystery Vibes

    Ja, ich hab das Buch durch Zufall in der Buchhandlung entdeckt und mir vorgemerkt. Irgendwo fiel es mir dann wieder vor die Füße und ich dachte okay, als Zweitbuch könnte das eine gute Sache sein ☺️. Ich tue mich ein wenig schwer mit der Bewertung. Zuerst einmal die Grundidee fand ich recht spannend. Hat mir so ein bisschen Jumanji Vbes gegeben. Der Schreibstil ist locker, so dass man flüssig durch das Buch kommt und was mir auch gut gefallen hat, waren die nicht allzu langen Kapitel 🥰. Dia und auch die anderen fand ich recht sympathisch. Es ist eine Geschichte zum Miträtseln, mit sehr viel Mysteryanteil und aufbauender Spannung. Leider fand ich es zwischenzeitlich auch sehr verwirrend, so dass ich immer mal wieder eine Seite zurückblättern musste. Es hat mich zeitweilig irgendwie verloren 🙈. Nichts, desto trotz wollte ich wissen, wie es weitergeht und die Auflösung und auch das Ende haben mir dann wieder gut gefallen ☺️. Es war auf jeden Fall mal etwas anderes, eine wilde Mischung irgendwie. Für mich persönlich trotzdem eher für jüngere Leser gedacht. Alles in allem hab ich es trotzdem recht gern gelesen 🫶

    10. Juni 2026

  • mayalaroche
    mayalaroche

    28 Follower

    4,5

    Sehr düster, spannend und zum mitfiebern. Ein super Buch mit starken Charakteren. Ich konnte mich gut hineinversetzen

    Arcadia Grennon bewirbt sich mit unzähligen anderen für ein Praktikum bei Louisiana, der Entwicklerin der 28 bekannten Darkly Spiele. Es sind extrem komplexe und verzwickte Spiele, die man nicht so einfach lösen kann. Dia wird angenommen mit 7 weiteren Bewerbern. Gemeinsam sollen sie herausfinden wohin George verschwunden ist. Torin, Poe, Cooper, Everleight, später Edda genannt, Franz, Mouse und Dia verstehen sich am Anfang gar nicht gut. Jeder tischt irgendwie jedem Lügen auf. Doch durch viele prägende, gemeinsame Erlebnisse wachsen sie schließlich zusammen. Sie werden von einer griesgrämigen Kappitänin zu einer Insel gebracht. Dort wurden die Darkly Spiele entwickelt. Wie sich heraustellt waren es 29 und das letzte wurde gestohlen. Die 8 müssen zusätlich zu George noch herausfinden wo das Spiel ist, weil es mit seinem Verschwinden zusammenhängt. Wer das 29 Spiel namens Walküre gewinnt, wird von einer Walküre abgeholt. Um den Selbstmord und die Spiele von Louisiana zu verstehen, gehen sie gemeinsam vor und treffen auf viele gruselige und unheimliche Dinge. Die geschlossene und fast komplett zerfallene Fabrik. Die Geheimtüren darin außerdem hören sie gruselige Geräusche und Schreie. Dia zieht schnell viele Schlussfolgerungen und kommt gut voran. Somit ist sie die Einzige die Walküre weiterspielt nachdem sie es fanden. Außerdem lüftet Dia jedes Geheimnis der Anderen. Dia gewann nach etlichen Hinweisen und Schlussfolgerungen. Walküre war eigentlich eine Nachstellung aus dem Leben von Louisiana. Die gruselige Bibliothekarin, die von ihr als Hexe wahrgenommen wurde, die gruselige Bibliothek in der sie sich verstecken musste. All dies ist im Spiel Walküre vorzufinden Doch sie wurde von ihrem Auftraggeber gejagt. Ihre Freunde versuchen ihr zu helfen, können aber nicht viel tun. Als sie das Spiel nun wirklich endgültig beendet bekommt sie das komplette Eigentümerrecht eines Darkly Prototypen. Als sie Zuhause ankommt stellt sie etwas Schreckliches fest. Agatha die bei ihr lebt entpuppt sich als Gattie, die Sekretärin von Louisiana, und ihre Mutter eigentlich Kitty, eine Tochter von Louisiana. Dia zieht all diese Schlüsse mithilfe ihres Freundes Choke, der einen wichtigen Posten inne hat. Zum Schluss flüchtet Dia, genau wie Louisiana, unerwartet auf dem Fahrrad. Schockiert muss sie darüber nachdenken was passiert ist. Es gibt viele Zusammenhänge, die man erst versteht wenn man das Buch fertig liest.

    22. Mai 2026

3 von 44 Rezensionen

SocialReads

Seitenbasierte Kommentare

Seite 143%
steff36
steff3621. Apr. 2026

Ich mag die Hauptrotagonistin jetzt schon. Ihr sarkastischer Humor fetzt 😄😄😍

Seite 234%

1 Kommentar verdeckt

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Autorin / Autor

Über Marisha Pessl

Marisha Pessl, 1977 nahe bei Detroit geboren, studierte an der Northwestern University und an der Columbia University Englische Literatur. Ihr Debüt Die alltägliche Physik des Unglücks war ein internationaler Bestseller und wurde vielfach ausgezeichnet. Heute lebt sie mit ihrem Mann und ihren drei Töchtern in New York.

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