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About the book

Der Bestseller zu Blender in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage! Das Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 2.79! Aus dem Inhalt: Grundlagen Benutzeroberfläche Bedienkonzepte, Editoren Datenblöcke und Objekte Mit Ebenen arbeiten Modelling & Texturing Meshes, Kurven, Modifier Sculpting, Painting Shading Materialien und Texturen Animation & Rigging Keyframes, Pfadanimation Shape Keys Rigging und Skinning Weight Painting Inszenierung Haare, Gras & Partikelsimulationen Flüssigkeiten, Feuer & Rauch Rigid Bodies Physiksimulationen Lichtquellen: Point, Sun u. v. m. Dreipunktbeleuchtung & IBL Rendering BI-Renderer, Cycles Bilder und Animationen rendern Compositing (Render Passes) Motion-Tracking Videoschnitt mit dem VSE Die Fachpresse zur Vorauflage: Welt der Fertigung: »Ein Juwel für Blender-Fans!«

Editions (1)

ISBN9783836244541
PublisherRheinwerk
Publication Date11/28/17
Pages908

Author

About Thomas Beck

Thomas Beck ist ausgebildeter Fachinformatiker und studierter Medieninformatiker. Er arbeitet angestellt als Softwareentwickler und bietet gleichzeitig mit seiner Firma Plasmasolutions Visual Effekts, 3D-Modellierung und Programmierung für kleine und mittelständige Unternehmen an. Der Blender Foundation Certified Trainer schult Studios auf der ganzen Welt im Umgang mit Blender.

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