Spiele programmieren mit Godot

Spiele programmieren mit Godot

Taschenbuch
4.01

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Beschreibung

Dein Einstieg in die Spieleentwicklung – kinderleicht mit Scratch und Godot! Werde zum Spieleentwickler – mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie es geht. Auch wenn du noch keine Programmierkenntnisse hast, tauchst du mithilfe der Programmiersprache Scratch spielend leicht in die wichtigsten Grundlagen ein. Danach bist du bereit für Godot, die beliebte Spiele-Engine. Von 2D bis 3D entstehen in vielen spannenden Projekten deine ersten eigenen Games:Lerne, was ein gutes Spiel ausmachtBaue Rennspiele, ein Raumschiff-Adventure und vieles mehr Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und GrafikenWecke deine Kreativität und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!Dank des modernen Schreibstils und der altersgerechten Sprache macht das Programmieren mit diesem Buch einfach Spaß. Löse dich von den Beispielen und lass deiner Fantasie freien Lauf – Godot macht's möglich!Aus dem Inhalt:Der richtige Einstieg in die SpieleprogrammierungGrundlagen lernen mit ScratchDirekt mit ersten Spielen startenBessere Spiele durch EffekteAlle mögen Krach! Wir brauchen Sound und MusikWas macht ein gutes Spiel aus?Richtiger Code mit GodotKein Game ohne GeschichteDas Raumschiff-SpielSpielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen3D-WeltHindernisse und Level-up

Buchinformationen

Haupt-Genre
Fachbücher
Sub-Genre
Informatik
Format
Taschenbuch
Seitenzahl
286
Preis
25.60 €

Autorenbeschreibung

Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.