Du bist dran!

Du bist dran!

Hardcover
3.86
TürenDrachenGeheimnisKartenspiel

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Beschreibung

Nach einem missglückten Streich müssen Lukas und seine Freunde Joko und Kons nachsitzen und zur Strafe den Schulkeller aufräumen. Ausgerechnet die verfeindete Clique um Ronja, Flo und Leonie soll ihnen dabei helfen. Da stoßen die sechs auf ein altes Kartenspiel und fangen an zu spielen. Doch was als kleine Mutprobe beginnt, wird plötzlich bitterer Ernst: Spätestens als der Boden zu Lava wird und einer von ihnen spurlos verschwindet, wird klar, dass das Spiel magisch ist - und ganz schön gefährlich! Nur wenn man zusammenarbeitet, kann man es besiegen ...

Buchinformationen

Haupt-Genre
Jugendbücher
Sub-Genre
Abenteuer
Format
Hardcover
Seitenzahl
320
Preis
14.40 €

Autorenbeschreibung

Lynn van Caart entstammt einem alten niederländisch-deutschen Adelsgeschlecht. Im Nachlass eines verstorbenen Großonkels entdeckte sie die Aufzeichnungen des Grafen Arigo van Caart, eines Ahnen ihrer Familie, der sich im ausgehenden 17. Jahrhundert eingehend mit Wahrsagerei und Tarot befasste. Schenkt man diesen Aufzeichnungen Glauben, so hat Graf Arigo seinerzeit ein magisches Kartenspiel entwickelt, das in der Lage ist, die Grenzen zwischen Fantasie und Wirklichkeit zu verwischen. Lynn hielt dies lange Zeit für pure Flunkerei - bis sie in einer Tageszeitung auf einen Bericht über unerklärliche Vorkommnisse an einer Schule stieß, die in Zusammenhang mit einem Kartenspiel standen. Das Ergebnis ihrer Nachforschungen ist Du bist dran!. Helge Vogt, geboren 1976 in Berlin, arbeitet als Illustrator und Comiczeichner für zahlreiche Verlage, unter anderem Disney, Le Lombard und Baumhaus.

Beiträge

4
Alle
3

Ich will mehr!

Du bist dran! Von Lynn Van Caart Eigentlich hat mir die Idee sehr gut gefallen, auch die Umsetzung war echt großartig, nur gab es einige Wortwiederholungen, die dann doch irgendwann genervt haben, oder aber auch mal Logikfehler, wo ich dann viele Fragezeichen hatte. Nichtsdestotrotz ein großartiges Buch mit großartigen Protagonisten und einer spannenden Story, die Lust auf mehr macht. Vielleicht erleben die Freunde aus der Klasse 6A ja mal wieder ein fantastisches Abenteuer?

Ich will mehr!
4

Auch wenn mein Alter das der Zielgruppe um einige Jährchen übersteigt, so lese ich doch unheimlich gerne hin und wieder ein Kinder-/Jugendbuch zwischendurch - was „Einfaches“ wenn um mich herum alles kompliziert ist. „Du bist dran!“ ist ein Buch, das für meine Generation schon beim Lesen des Klappentextes stark an den Filmklassiker „Jumanji“ erinnert. Jugendliche werden förmlich in ein Spiel gezogen, müssen Aufgaben lösen die real zu werden scheinen... aber dieses bekannt erscheinende Szenario hat mir dennoch unheimlich Spaß gemacht - und dabei gleichzeitig nostalgische Gefühle aufgrund der Parallelen geweckt. Es ist eine Abenteuerstory mit spannenden Herausforderungen, Aufgaben die immer kniffliger und gefährlicher werden und draus resultierenden Konsequenzen für die Protagonisten. Im Spiel ziehen die Kids je eine Spielkarte - und mit Jeder wechseln die Spieler zwischen realer Welt im Schulgebäude und der Spielewelt eines alten Schlosses inkl. Thronsaal, Waffenkammern etc.. Hervorgehoben wird dieser Wechsel jedes Mal auch optisch durch das Schriftbild, was die Magie für den Leser verstärkt bzw. den Wechsel verdeutlicht. Hinter allem steckt auch noch eine kleine Message versteckt die mehr und mehr durchsickert. Außerdem handelt dieses Buch von Freundschaft, Mädels-Jungs-Rivalitäten, Vertrauen, Mut und Akzeptanz. Auch wenn ich scheinbar zu alt für dieses Buch war, so hat es mir doch Spaß gemacht zu lesen und mich super unterhalten - und ich bin mir sicher das wird es die eigentliche Zielgruppe sicherlich auch! Und sind wir mal ehrlich: allein das Cover sieht ja schon genial aus!

4

Bist du mutig genug, es mit dem Spiel aufzunehmen? *Eine spannende Geschichte mit tollen Jumanji-Vibes* Ein magisches Kartenspiel, das die Grenze zwischen Realität und Phantasie verschwimmen lässt, spannende Aufgaben und Herausforderungen und sechs Teenager, die sich dem Ganzen stellen müssen, und dabei vielleicht noch das ein oder andere Geheimnis lüften. Das klingt doch schon direkt nach super Material für eine tolle Geschichte. Ein bisschen hat mich das zugrunde liegende Konzept an das berühmte Spiel „Jumanji“ erinnert, aber das fand ich nicht tragisch, da die Geschichte wirklich nur das „Prinzip“ des Spieles übernommen hat. Zu Beginn der Geschichte lernt man zwei Cliquen kennen, die absolut nicht gut miteinander klarkommen. Zur einen gehören Lukas und seine Freunde Joko und Kons und zur anderen die drei Mädchen Ronja, Flo und Leonie. Alle Figuren hatten ihre eigenen individuellen Charakterzüge, die während der Handlung immer wieder zum Vorschein kamen und sich mal positiv und mal negativ auf das Geschehen ausgewirkt haben. Mir waren alle Kinder gleichermaßen sympathisch, sodass ich mich gar nicht so recht entscheiden kann, wer mir von allen am besten gefallen hat. Ich mochte die Dynamik, die zwischen den beiden Gruppen entstand, denn wie man dem Klappentext ja entnehmen konnte, lief es im Spiel wohl oder übel auf eine Zusammenarbeit der Kinder hinaus. Das davon zunächst niemand so richtig begeistert war, liegt glaube ich auf der Hand. Hier fand ich es gerade auch im Bezug auf die Zielgruppe der jüngeren Lesenden sehr schön, wie die Themen Stereotype, Mut, Ängste und Freundschaft in der Geschichte aufgegriffen und verarbeitet wurden. Es wurde sehr schön gezeigt, dass Mädchen und Jungen gute befreundet sein können, und das kein Geschlecht stärker als das andere ist. Diese Message fand ich sehr gut und wichtig. Was Action und Spannung angeht, kommt man voll auf seine Kosten, denn die Geschichte besteht zu einem Großteil aus vielen unterschiedlichen Herausforderungen, denen sich die Kinder stellen müssen. Hier wird es wirklich nie langweilig, da die Aufgaben so facettenreich und vielfältig sind, dass man stets gespannt bleibt, was wohl als nächstes passieren wird. Bei den Aufgaben war für jeden unserer Helden was dabei: Sie mussten scharf nachdenken, körperliche Fitness unter Beweis stellen, Mut zeigen, sich ihren persönlichen Ängsten stellen und noch einiges mehr. Mir persönlich waren es stellenweise zu viele Aufgaben, aber das ist reine Geschmackssache. Was mir ebenfalls sehr gut gefallen hat, war dass es eine tiefergreifende Handlung gab, die im Laufe der Aufgaben verfolgt wurde. Auch wenn mir schon sehr früh klar war, worauf das Ganze hinauslaufen wird, fand ich die Geschichte doch bis zum Ende hin sehr spannend. Mein Fazit: Das perfekte Buch für junge Lesende, die gerne in eine spannende und handlungsreiche Geschichte eintauchen wollen. Ich kann dieses Buch allen Lesenden empfehlen, die Action toll finden und sich in den Bann des Kartenspiels ziehen lassen wollen. Ich vergebe 4 von 5 möglichen Sternen! Lest fleißig, eure Sabrina

3

Ein schwieriges, aber spannendes Buch Ein Spiel, das schon 300 Jahre alt ist. Ein Spiel, das schon 30 Jahre läuft und endlich zuende gespielt werden will. Tja, irgendwie erinnert es mich an Jumanji, nur nicht ganz so gefährlich. Wir lernen 2 verfeindetet Cliquen kennen. Die einen Mädchen, die anderen Jungs und ein Mädchen dazwischen, das irgendwie anders ist. Die jeweiligen Anführer sind sehr anstrengend und gönnen dem anderen nichts. Typisch, wenn man bedenkt, dass man mit 12 alle vom andern Geschlecht eigentlich blöd findet. Ich fand es sehr anstrengend Ronja und Lukas zu folgen. Die beiden sind einfch so hitzköpfig, dass sie sich ständig an die Gurgel gehen wollen. Zwischendurch haben wir mal helle Momente und zum Ende hin wird es auch besser, aber den Großteil des Buches wird gezankt, das macht nicht so viel Spaß, finde ich. Die Altersangabe ist aber sehr berechtigt, denn zwischenzeitlich kann es wirklich mal gruselig werden. So ein altes Schloß hat eben nicht nur schöne Ecken, sondern auch Keller und Abflüsse, die nicht nach Luxus riechen, sondern nach anderen Dingen. Dennoch fand ich die Idee zum Buch wirklich super. Die Hintergrundinformationen gleich am Anfang, bilden einen tollen EInstieg und man kann gespannt sein. Leider waren die Protagonisten nicht mein Fall.

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