DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin

DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin

Buch
5.01
Das Schwarze AugeDsaRollenspielFantasy

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Beschreibung

Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend. Vermoderte Skelette lassen in euch das beklemmende Gefühl aufkommen, dass ihr nicht die Ersten seid, die hier teuer für ihren Wagemut bezahlen müssen. Wie konnte es nur so weit kommen? Als ihr euch ins befreite Tobrien aufmachtet, ahnte keiner von euch, in welch große Gefahr ihr geratet würdet. Befremdliche Relikte einer verlorenen Kultur waren es, die euch auf die Spur eines uralten Geheimnisses brachten. Tief musstet ihr in die Unterwelt eintauchen, um die Spur dieser Artefakte an den Ort zurück zu verfolgen, an dem findige Grabräuber sie erbeutet hatten. Und ihr wart euch sicher: es gibt noch mehr. Mehr zu sehen, mehr zu entdecken, mehr zu holen. Doch nun seid ihr selbst gefangen in der Gruft der Königin. Euch bleibt nur eine einzige Chance: besteht die Herausforderungen des Grabmals! Überwindet mörderische Fallen, löst uralteRätsel und überwindet zornige Kriegermumien - sonst ist eure Zeit auf Dere bald verronnen. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 schatzsuchende und rätselfreudige Helden. Genre: Dungeon-Abenteuer Voraussetzungen: Neugier, Wagemut und unerschütterlicher Überlebenswille Ort: Befreites Tobrien Zeit: ab 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Kampf 3 von 4 Körper 3 von 4 Wissen 3 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4 Kauf hier die PDF! Format: A4, Softcover Seitenanzahl: 64 Seiten 2. überarbeitete Auflage

Buchinformationen

Haupt-Genre
Fantasy
Sub-Genre
N/A
Format
Buch
Seitenzahl
64
Preis
20.60 €

Beiträge

1
Alle
5

Eine wirklich interessante und spannende Fortsetzung und ein super 2.Teil. Wir begleiten Ragnor weiter auf seinem Weg beim Erwachsen werden. Er muss weiter Abenteuer bestreiten, diesmal auf dem Weg zur Grafschaft Kaarborg um seine Ritterausbildung zu beginnen. Er muss sich Intrigen stellen, er lernt seine Waffen wieder ein Stück weit kennen, und er wird Ritter.

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