Die Videospielindustrie im Wandel
von Frank Steinhofer
Spiralbindung
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Beschreibung
1. Einführung, Marktabgrenzung, Systemwettbewerb, Lock-in-Situation, Marktentwicklung
2. Das Leistungssystem der Videospielbranche, Spielehardware, Spielesoftware
3. Das Wettbewerbsumfeld für Konsolenhersteller,
die Gefahr des Markteintritts,
der Wettbewerb in der Branche,
Unternehmensprofile: Nintendo, Microsoft, Sony,
technologischer, zeitlicher und preislicher Wettbewerb,
die Rolle der Lieferanten,
die Rolle der Konsumenten,
Die Rolle der Substitute
4. Strategisches Management bei der Neuprodukteinführung,
Diffusion von Produktinnovationen, Innovationsstrategien, Timing-Strategien
5. Fazit und Ausblick
Buchinformationen
Haupt-Genre
Fachbücher
Sub-Genre
Gesellschaft & Sozialwissenschaften
Format
Spiralbindung
Seitenzahl
105
Preis
10.30 €
Beschreibung
1. Einführung, Marktabgrenzung, Systemwettbewerb, Lock-in-Situation, Marktentwicklung
2. Das Leistungssystem der Videospielbranche, Spielehardware, Spielesoftware
3. Das Wettbewerbsumfeld für Konsolenhersteller,
die Gefahr des Markteintritts,
der Wettbewerb in der Branche,
Unternehmensprofile: Nintendo, Microsoft, Sony,
technologischer, zeitlicher und preislicher Wettbewerb,
die Rolle der Lieferanten,
die Rolle der Konsumenten,
Die Rolle der Substitute
4. Strategisches Management bei der Neuprodukteinführung,
Diffusion von Produktinnovationen, Innovationsstrategien, Timing-Strategien
5. Fazit und Ausblick
Buchinformationen
Haupt-Genre
Fachbücher
Sub-Genre
Gesellschaft & Sozialwissenschaften
Format
Spiralbindung
Seitenzahl
105
Preis
10.30 €



