Inspector Akane Tsunemori (Psycho-Pass) 03
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Beschreibung
Beiträge
Präpariertenfall und Makishima
Mein Lieblingsfall. Jetzt wirds spannend, den Makishima tritt auf und wir erfahren, was an ihm so besonders ist 👀
Und der nächste Band. Ich frage mich amnchmal wie ich mich entschieden hätte in Alaned position
Fuchsspielchen Psycho-Pass-Intensität 0
Eine Freundin von Akane wird entführt. Kogami und Akane gehen ihr nach, wobei schnell klar wird, dass es sich um eine Falle handelt. Kogami schreitet voran und findet sich alsbald in einem Zug wieder, welcher ihn in einen Untergrundkomplex, welcher einem ründlichen Labyrinth gleicht, mündet. Ihm wird bewusst - er ist das Ziel. Mit Hilfe seines scharfen Verstanfes versucht er einen Ausgang zu finden. Verfolgt durch einen Jäger und seinen Cyberhunden - man nenne sie hubsi und pupsi - beginnt das Fuchsspielchen, welches nicht nur körperliche Spuren bei ihm, sondern auch zahlreiche psychische Spuren bei der baldig eintreffenden Akane hinterlassen. Da unser Kogami gewieft ist und sich nicht leicht lumpen lässt, schafft er es, sich durchzubeißen und zeigt der Leserschaft am Ende wie harte Muskeln aussehen müssen, die mehrere Kugeln abfangen. Darüber hinaus erhascht er einen guten Blick auf seinen Erzfeind - Makishima, welcher zu allem Übel auch noch Akane mental drangsaliert und scheinbar unauslöschbar scheint ..
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Beiträge
Präpariertenfall und Makishima
Mein Lieblingsfall. Jetzt wirds spannend, den Makishima tritt auf und wir erfahren, was an ihm so besonders ist 👀
Und der nächste Band. Ich frage mich amnchmal wie ich mich entschieden hätte in Alaned position
Fuchsspielchen Psycho-Pass-Intensität 0
Eine Freundin von Akane wird entführt. Kogami und Akane gehen ihr nach, wobei schnell klar wird, dass es sich um eine Falle handelt. Kogami schreitet voran und findet sich alsbald in einem Zug wieder, welcher ihn in einen Untergrundkomplex, welcher einem ründlichen Labyrinth gleicht, mündet. Ihm wird bewusst - er ist das Ziel. Mit Hilfe seines scharfen Verstanfes versucht er einen Ausgang zu finden. Verfolgt durch einen Jäger und seinen Cyberhunden - man nenne sie hubsi und pupsi - beginnt das Fuchsspielchen, welches nicht nur körperliche Spuren bei ihm, sondern auch zahlreiche psychische Spuren bei der baldig eintreffenden Akane hinterlassen. Da unser Kogami gewieft ist und sich nicht leicht lumpen lässt, schafft er es, sich durchzubeißen und zeigt der Leserschaft am Ende wie harte Muskeln aussehen müssen, die mehrere Kugeln abfangen. Darüber hinaus erhascht er einen guten Blick auf seinen Erzfeind - Makishima, welcher zu allem Übel auch noch Akane mental drangsaliert und scheinbar unauslöschbar scheint ..