28. Feb.
Rating:3

Infernia lag leider während einer längeren Leseflaute bei mir auf Eis, bevor ich mich Anfang Juni endlich wieder kopfüber in Karl Olsbergs Welt aus Teenagergefühlschaos, Online-Gaming und einer gehörigen Prise Zukunftsmalerei stürzen konnte. Schon seit ich damals Erebos von Ursula Poznanski gelesen habe, finde ich Bücher wie dieses faszinierend: sie malen ein Bild davon, wie sich die Welten In-Game und IRL (in real life) verbinden; welche Risiken, aber auch welche Potenziale sich damit entdecken lassen. Dabei ist es schwer, die richtige Balance zwischen diesen beiden Ebenen zu finden. Manche Bücher legen den Fokus zu sehr auf die Welt außerhalb des Spiels, sodass der technische Aspekt der Handlung mehr wie ein störender Nebeneffekt wirkt. Andere sind so auf die fantasievollen Beschreibungen des Spiels fokussiert, dass mich überhaupt nicht mehr interessiert, was außerhalb passiert. Ein gutes Beispiel, wie man es absolut richtig machen kann, ist Richard Schwartz‘ Fluchbrecher, den ich leider immer als Maßstab verwende, seit ich diesen ersten Band der Eisraben-Chroniken-Trilogie gelesen habe. „Leider“ deshalb, weil für mich nur wenige andere Bücher in diesem Genre an dieses herankommen. Auch Infernia schafft das nicht. Ich teile Infernia rückblickend in drei Abschnitte auf: Im ersten Drittel spielt das Game mit der namensgebenden Welt Infernia kaum eine Rolle, viel wichtiger sind die Hauptfiguren und ihre Beziehungen zueinander. Mir sind einige Szenen deutlich in Erinnerung geblieben, in denen die fünfzehnjährige Emma die körperlichen Annäherungsversuche (CN: es bleibt bei vereinzelten kurzen Übergriffen) ihres Freundes Ben als bedrohlich empfindet und abblockt, was problematische Verhaltensweisen von Ben zur Folge hat. Die beschriebenen Situationen sind schlimm, aber ich finde es gut, wie reflektiert (und dabei trotzdem altersgemäß) Emma und die Erzählstimme damit umgehen. Uns Lesenden ist in jedem Moment klar, dass Ben derjenige ist, der sich falsch verhält, obwohl Emma an sich selbst zweifelt. Das Game ist in diesem Abschnitt mehr Mittel zum Zweck, um die Entwicklung der Beziehung zwischen Ben und Emma zu untermauern. Im zweiten Drittel gibt es nur wenige Szenen, die außerhalb des Games stattfinden. Emma rutscht in Verhaltensmuster ab, die – wie Emmas Mutter treffend kritisiert – an Suchtverhalten erinnern. Es wird erstmals beschrieben, wie die Interaktion vom Spieler zum Spiel aussehen, wie die Welt in-game funktioniert. Emma nimmt uns in Form ihres Spielcharakters mit auf Missionen und Abenteuer, wobei Ben zunehmend ein Feindbild darstellt – besonders, als Emma mehr Zeit mit dem NPC (non-playable character) Jero verbringt. Ich fand es schade, wie schablonenhaft Emmas Mutter in diesem Abschnitt wirkt. Sie ist die Person, die als Moralapostel dasteht – aus Emmas Perspektive eben die blöde Mutter, die nicht verstehen will was ihre Tochter umtreibt und die nur Verbote verhängt, weil sie nicht will, dass ihr Kind ständig am PC hockt und dabei die Schule vernachlässigt. Das ist das Bild von Eltern, das in deutschsprachigen Produktionen leider so oft dargestellt wird und mich ebenso oft stört. Damit meine ich nicht nur deutsche Jugendbücher, sondern auch alle Filme und Serien, die dieses Abziehbildchen von „strenge Mutter“ oder „desinteressierter Vater“ beinhalten. Die Figur hat neben „geht zur Arbeit“ und „meckert über das Kind“ bis kurz vor dem Ende keine andere Funktion in der Geschichte, und das nervt mich gewaltig. Es müssen nicht alle das andere Extrem, also Beste-Freundin-Figuren wie in Gilmore Girls sein, aber diese oberflächliche Darstellung finde ich schlicht langweilig, so sehr Emmas Mutter mit ihrer Kritik und ihren Sorgen auch richtig lag. Das letzte Drittel driftet nach meinem Empfinden völlig unerwartet und aus dem Nichts in eine vollkommen neue Richtung ab. Emma erkennt die Problematik daran, dass das Spiel mit einer KI arbeitet, die nicht einmal ihre Entwickler*innen so richtig verstehen; daran, dass heimlich die Daten von Spielenden gesammelt und für Zwecke eingesetzt werden, denen man als Spieler*in wahrscheinlich nicht zustimmen würde. Es geht von 0 auf 100 in Richtung Aufdecken einer Verschwörung, Kriminalisierung von Minderjährigen, Social Media Hype und (Cyber-) Mobbing an der Schule, bis wir schließlich in den Gefilden von Science Fiction ankommen. Letzteres wird dann untermalt von so vielen technischen Details, dass ich nicht mehr unterscheiden kann zwischen „das kann die Technik jetzt schon“, „das weiß die Forschung jetzt schon, kann es aber noch nicht umsetzen“ und „das ist reine Spekulation“. Ich hätte mir ein kurzes Nachwort hierzu gewünscht, in dem der fachlich scheinbar sehr gebildete Autor diese drei Aspekte aufschlüsselt. Ich hätte Infernia wahrscheinlich lieber gemocht, wenn die handelnden Figuren alle so ausgebaut worden wären, wie es bei Emma der Fall war. Bis auf diese eine Figur, die zugegebenermaßen die Hauptfigur ist, haben alle anderen nur ein, zwei Eigenschaften, maximal. Bens Vater interessiert sich nur fürs Geld, Emmas Mutter habe ich ja oben schon beschrieben, Ben ist ein Idiot, der kaum bis zur eigenen Nasenspitze denken kann, wenn er denn überhaupt sein Gehirn zum Denken benutzt, eine neue Bekanntschaft von Emma ist clever und mutig, aber ich habe keine Ahnung, wofür er sich außerhalb des Spiel interessiert, Nora ist Bens neue Freundin und kann deshalb ja nur „eines von diesen Mädchen“ sein – und so weiter. Ich brauche keinen langen Steckbrief für jede Figur, die irgendwo am Rande mal auftaucht, aber Personen, die irgendwie die Handlung beeinflussen, würde ich in ihren Entscheidungen und Taten schon gern besser verstehen können. Auch ging mir der Wandel von dem Mädchen, dass ab und zu ein neues Spiel ausprobiert zu dem Mädchen, das haarscharf an einer ausgewachsenen Sucht vorbeischrammt zum Mädchen, das sich publikumswirksam (inkl. Fernsehauftritt) für bzw. gegen etwas einsetzt und schließlich zu dem Mädchen, dass gefühlt einen dritten Weltkrieg verhindert, viel zu schnell. Ich habe lange kein Buch mehr gelesen, in dem ich den Spannungsbogen, der mir im Deutschunterricht beigebracht wurde, so deutlich habe durchschimmern sehen. Besonders gegen Ende bekam ich den Eindruck, als hätte der Autor sich vor dem Schreiben überlegt, wohin die Reise gehen soll, und dann irgendwie dort ankommen müssen, nachdem der Großteil von Infernia schon geschrieben war. Wo der Einstieg in die Geschichte langatmig war, hat sich das letzte Drittel fast überschlagen mit neuen Informationen und kritischen Entscheidungen, die getroffen werden mussten. Und nebenbei wurde aus dem normalen Mädchen eine öffentlichkeitswirksame Galionsfigur für ein Thema, das sie in Talk Shows befördert hat. Meine Vermutung, dass Luisa Neubauer da vielleicht als Vorbild diente, ist möglicherweise gar nicht so abwegig … Fazit Eine Kombination aus Technik-Fachsimpeln und moralischem Lehrauftrag, untermalt von Gefühlsachterbahnen, die Erwachsene Teenagern gern andichten: So fühlte sich ein Großteil von Infernia beim Lesen an. Die In-Game-Welt wurde leider nie so ausführlich beschrieben, dass ich ein Bild vor Augen gehabt hätte, und das Motiv des Buchcovers, das mich mit seinen erkalteten Lava-Strömen überhaupt erst neugierig auf Infernia gemacht hat, kam nie richtig vor. Ich bekomme von diesem Buch allein den Eindruck, dass der Autor zwar viel von KI versteht, aber nicht wirklich etwas von Gaming, und dass mit Infernia ein paar deutliche moralische Botschaften vermittelt werden sollen, was man meiner Meinung nach etwas dezenter hätte umsetzen können. Dabei kann ich leider nicht sagen, ob ich mehr Freude an Infernia gehabt hätte, wenn mir nicht Fluchbrecher von Richard Schwartz im Hinterkopf als ständiger Vergleich gedient hätte. Ich vermute allerdings, dass mich auch ohne dieses Positivbeispiel des Genres mindestens die oberflächlichen Figuren und die rasanten Veränderungen von Emmas Charakter gestört hätten.

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe
11. März
Rating:4

Interessante Ideen und einen optimistisch-realen Bezug zur Wirklichkeit, was ich an Geschichten mag. Das einzige, was mich störte, war, dass man merkt, dass es Olsberg mehr auf den Plot und die darin enthaltene Botschaft ankommt als auf die Charaktere, wodurch es schnell gestelzt bzw. künstlich wirkte. Das war in diesem Buch aber in Ordnung, weil das moralische Dilemma, das es behandelt, spannend zu verfolgen war.

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe
16. Juli
Spannend, hochaktuell
Rating:5

Spannend, hochaktuell

Dieses Buch war mal wieder sehr gut geschrieben! 👍🏻 Das Thema mit KI, Technik, Vermischung Realität und Virtualität ist hochaktuell. Es wird hier sehr gut & auch bildhaft beschrieben, was in Zukunft auf uns zukommen könnte. Ich habe mich sehr gut unterhalten gefühlt! ❤️

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe
1. Juli
Rating:2

Die Grundidee ist super und man merkt, dass Karl Olsberg tief im Thema drinsteckt. Mir persönlich war die Geschichte aber etwas zu oberflächlich, schnell abgehandelt und unglaubwürdig (nicht der technische Aspekt, sondern das Verhalten der Charaktere).

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe
7. Juli
Rating:4.5

Emma ist fünfzehn und spielt gerne das total angesagte VR-Spiel Infernia. Als sie den NPC Jero kennenlernt, bemerkt sie, wie lebensecht und real die computergesteuerten Charaktere sich verhalten. Nachdem Jero in einer Mission all seine Soldaten verliert, leidet er an Zweifeln und Schuldgefühlen. Und auch Emma kommen Zweifel. Bei ihrem Versuch, Jero zu helfen legt sie sich nicht nur mit virtuellen Charakteren sondern mit dem Spielentwickler und der Öffentlichkeit selbst an.

Infernia ist ein sehr angenehm zu lesendes Buch, das deutlich vor Augen führt, welche Gefahren durch Unachtsamkeit und Gier sowie Unwissenheit entstehen. Außerdem zeigt es eindrücklich große Probleme und Fragen zum Thema künstliche Intelligenz, vermeidet dabei jedoch geschickt die Dystopie (wenn eine KI die Kontrolle erringt, wird die Menschheit untergehen). Karl Olsberg verbindet Spannung mit tiefgründigen philosophischen Fragen, die zum Nachdenken anregen, auch wenn man das Buch schon lange beendet hat.

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe
15. Mai
Rating:4.5

Infernia ist ein faszinierendes Buch. Was ihm in der ersten Hälfte an Spannung und Tiefe fehlte, macht es in der zweiten Häfte mehr als wieder gut. Der Vorteil ist, man konnt schnell in die Geschichte und lernt die wichtigen Charahtere kennen. Kommt man dann zum eigentlichen Kern des Ganzen, legt der Autor richtig los und präsentiert sein Fachwissen zum Thema künstliche Intelligenz in einem grandiosen Höhepunkt. Die Charaktere und Szenerien könnten etwas ausführlicher beschrieben sein, aber das läßt Spielraum für die eigene Fantasie. Alles in Allem ein gelungener, abenteuerlicher Roman der eine sehr aktuelle Thematik hervorragend in Szene setzt.

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe
10. Feb.
Rating:4.5

Wie weit sollte Technik gehen?

Wer gute Jugendbücher mag, die einen zum Nachdenken anregen sollte auf jeden Fall etwas von Karl Olsberg lesen! Bei seinem neusten Werk hat er sich selbst übertroffen und ich konnte nicht anders als das Buch in einem Rutsch durchzulesen. Hier beschäftigen wir uns nicht nur mit der Frage, in wie weit brutale Computerspiele gut oder schlecht sind sondern mit etwas viel wichtigerem: die moralische Frage die hinter dem Thema KI steckt. Das ganze ist so spannend geschrieben und man merkt, dass der Autor sich in diesem Gebiet sehr gut auskennt. Ich werde wahrscheinlich noch eine Weile über das Gelesende nachdenken müssen, aber ich finde sowas macht auch ein gutes Buch aus!

Infernia
Inferniaby Karl OlsbergLoewe