Spannendes Abenteuer mit neuen Gefahren für Drizzt Warum habe ich mich für dieses Hörbuch entschieden? Mein Verlobter schwört auf die Buchreihe und die ersten drei Teile haben mir sehr gut gefallen. Cover: Man erkennt das Cover auf den ersten Blick direkt als Drizzt-Hörbuch, weil es perfekt zu den anderen Hörbüchern passt. Auch dieses Cover gefällt mir super gut, die Zeichnungen um den Dunkelelf und hier auch seinen Gefährten Belwar sind sehr gelungen. Inhalt: Zusammen mit seinem neuen Freund und Gefährten Belwar macht sich Drizzt auf den Weg um seinem Volk den Rücken zu kehren und aus dem Weg zu gehen. Dort begegnen sie auch neuen Gefahren. Der ehemalige Pech Clacker wurde in eine Sichelschrecke verwandelt, die Gefährten versuchen ihm zu helfen. Handlung und Thematik: Auch dieses Abenteuer war wieder voller neuer Kreaturen und spannenden Geschehnissen. Ich liebe die fantastische Welt die R.A. Salvatore hier aufgebaut hat. Die Astralwelt hat mich überrascht, aber ich finde es eine gute Idee. Die miteingebauten Lügen und Intrigen sind vielversprechend und werden sicher im weiteren Verlauf der (Hör-)Buchreihe noch weiter verstrickt werden. Die Bedeutung von Freundschaft wird in diesem Hörspiel auch sehr großgeschrieben, was mir besonders gut gefallen hat. Es erinnerte mich diesmal leicht an Herr der Ringe. Das Ende machte mich leicht traurig und ich bin gespannt, wie es weiter geht. Charaktere: Drizzt ist immer noch das Zentrum des Hörspiels und ich finde ihn immer noch sehr interessant und sympathisch. In Belwar hat er einen treuen Freund gefunden und mir gefällt der gutmütige Tiefengnom. Guenwhyvar hatte diesmal nur eine kleinere Rolle, aber trotzdem ist die Pantherdame noch mein absoluter Liebling. Sprecher: Die Sprecher waren auch hier wieder großartig gewählt. Ich kannte keinen Unterschied zu den ersten drei Teilen (zumindest stimmtechnisch). Die Hintergrundgeräusche waren super gewählt und nicht zu laut. Mithilfe der Geräusche und Nebeneffekte konnten gut die Stimmungen übermittelt werden, die gerade vorherrschten, man konnte dadurch auch gut in die Welt eintauchen. Persönliche Gesamtbewertung: Wieder ein super spannendes Abenteuer mit Drizzt und seinen Gefährten. Absolute Hörempfehlung für Fantasy-Fans, diese müssen aber bei Teil 1 (Der Dritte Sohn) beginnen, da die Teile aufeinander aufbauen. Serien-Reihenfolge: Der Dritte Sohn (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 1) Im Reich der Spinne (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 2) Der Wächter im Dunkel (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 3) Im Zeichen des Panthers (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 4) In Acht und Bann (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 5) Der Hüter des Waldes (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 6) Der gesprungene Kristall (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 7) Die verschlungenen Pfade (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 8) Die silbernen Ströme (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 9) Das Tal der Dunkelheit (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 10) Der magische Stein (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 11) Der ewige Traum (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 12) Das Vermächtnis (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 13) Gefährliche Begegnung (DRIZZT – Die Saga vom Dunkelelf 14)
Mit "Im Zeichen des Panthers" setzt R. A. Salvatore die Abenteuer von Drizzt Do'urden im Unterreich fort. Bestrebt so viel Abstand wie möglich zwischen sich und seine Heimatstadt Menzoberranzan zu bringen, wandert der junge Drow durch das Unterreich. Nach seinem Aufenthalt in der Svirfneblinstadt Blingdenstone ist er fortan nicht mehr alleine. Die Begleitung von Höhlenvater Belwar wirkt sich heilsam auf Drizzts Einsamkeit aus und mit seinem Wissen rettet der Tiefengnom ihm mehrfach das Leben. Denn obwohl Drizzt ein herausragender Schwertkämpfer ist und in der Vergangenheit viele Patrouillen anführte, scheint ihm die Flora und Fauna des Unterreichs unbekannt zu sein. Gemeinsam begegnen die beiden Abenteurer riesigen Würmern und tödlichen Pflanzen, Entkommen aus den Höhlen der vogelähnlichen Corbys, treffen auf einen menschlichen Zauberer und schließen Freundschaft mit einer Sichelschrecke. Ihre Reise wird schließlich beendet, als sie sich in der Gefangenschaft der Illithiden wiederfinden. Derweil sieht sich das Haus Do'Urden ebenfalls der wachsenden Bedrohung in Menzoberranzan gegenüber. Nach dem Verlust ihrer stärksten Krieger fürchtet Oberin Malice um den Rang ihres Hauses. Versessen bemüht sie sich, dem Wunsch der Spinnengöttin nachzukommen und ihren flüchtigen Sohn zu töten. Dabei setzt sich das Ränkespiel nicht nur zwischen den anderen Häusern fort, sondern ebenfalls innerhalb ihrer eigenen Sippe. Im Vergleich mit den vorherigen Bänden fühlt sich "Im Zeichen des Panthers" am stärksten wie eine DnD Kampagne an. Die Kämpfe gegen die Kreaturen erinnern ebenso an das Rollenspiel, wie die Dialoge zwischen Belwar und Drizzt. Die beiden Charaktere ergänzen einander perfekt: ist Drizzt ungestüm und kampfbereit, rät Belwar zur Zurückhaltung. Der stete Szenenwechsel zwischen Drizzts Abenteuern und dem Leben im Menzoberranzan, erinnert die Lesenden an die Gefahr, die dem jungen Dunkelelfen durch seine Familie droht. R. A. Salvatore gelingt es das Leben im Unterreich nachvollziehbar darzustellen und seine Figuren mit Tragik zu versehen.

