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Cryptos - Die Graphic Novel

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Über das Buch

Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Der Tod ist keine Illusion
Es ist nur ein Kontrollbesuch in Kerrybrook, einem idyllischen Fischerdorf mit viel Grün und geduckten Häuschen. Aber seit dem Morgen gab es dort einige Ausfälle. Und dann wird vor Janas Augen jemand umgebracht.

Jana Pasco ist als Weltendesignerin bei Mastermind verantwortlich für die Gestaltung – und die Sicherheit – digitaler Realitäten. An ihrer Designstation entstehen alternative Realitäten, die sich so echt anfühlen wie das reale Leben: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Doch mit dem Mord in Kerrybrook kommt sie einer undurchsichtigen Sache auf die Spur. Und Jana wird gezwungen zu handeln …

Wer Geschichten sucht, die Kopf und Herz fordern, findet bei Poznanski immer ein außergewöhnliches Leseerlebnis. Und bei Tauber und Grubing die Bilder dazu.

Ab welchem Alter ist Cryptos – Die Graphic Novel von Ursula Poznanski geeignet?
Cryptos ist eine spannende Graphic Novel für Leser*innen ab 14 Jahren, die mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität und Gesellschaftskritik umgehen können. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch besonders zugänglich. Wie unterstützen die unterschiedlichen Zeichenstile und Farben der Welten das Leseerlebnis?
Timo Grubing ist genau wie die Hauptfigur Jana Pasco ein Weltendesigner. Jede virtuelle Welt hat eine eigene Farbpalette und Bildsprache, sodass Leser*innen sofort spüren, wo sie sich gerade befinden. Diese klare visuelle Gestaltung macht die komplexe dystopische Zukunft und die vielen virtuellen Realitäten leicht nachvollziehbar und fördert ganz nebenbei Orientierung, Lesefluss und Verständnis bei jungen Leser*innen. Warum ist Jana Pasco als Heldin für jugendliche Leser*innen so besonders?
Jana ist eine mutige, kreative Weltendesignerin, die sich trotz gefährlicher Widerstände für Gerechtigkeit einsetzt – eine Figur, mit der sich junge Held*innen sofort identifizieren können. Ihre Entwicklung von der pflichtbewussten Angestellten zur entschlossenen Rebellin macht die Graphic Novel zu einem packenden Jugendroman über Selbstbestimmung und Courage. Welche Werte und Lernziele vermittelt Cryptos – Die Graphic Novel ?
Die Graphic Novel sensibilisiert junge Leser*innen für gesellschaftliche Themen wie Klassenungleichheit, den Umgang mit Klimawandel und die ethischen Grenzen digitaler Technologie. Ursula Poznanskis Geschichte zeigt eindrücklich, dass Zivilcourage, kritisches Denken und Verantwortungsbewusstsein unverzichtbare Werte für eine gerechte Zukunft sind. Eignet sich Cryptos – Die Graphic Novel als Geschenk?
Ja, die düster-realistischen Zeichnungen, farbenprächtigen VR-Landschaften, raffinierte Panel-Aufteilung und digitale Interface-Elemente machen Cryptos - Die Graphic Novel zu einem Must-Read für Graphic-Novel- und Sci-Fi-Fans.
ISBN9783743221277
VerlagLoewe
Erscheinungsdatum11.06.26
Seitenzahl256

Rezensionen & Bewertungen

31 Bewertungen

15 Rezensionen

4,5

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  • adorable.books
    adorable.books

    23 Follower

    5,0

    Ich habe erst seit neustem meine Liebe zu Graphic Novels entdeckt. Ich habe Cryptos von Pozsnanski so schon verschlungen und so ging es mir auch mit dieser Graphic Novel. Der Zeichenstil hat mir super gut gefallen. Zwar hatte ich am Anfang etwas Probleme herauszufinden, welche Blasen ich in welcher Reihenfolge lesen muss, aber das war wahrscheinlich einfach nur ein Problem von mir, wenn man da einmal weiß wie es geht, kommt man sehr gut zurecht. Es gab auch so schöne Übergange zwischen den Bildern. Ich bin vollends geflasht. Die Geschichte war wie der Roman äußerst spannend. Ich konnte es einfach nicht mehr weglegen und habe es in einem Rutsch durch gelesen. Auch die Erklärungen zum Schluss, wie eine Graphic Novel aus einem Roman entsteht, fand ich sehr spannend. Ich hab da auf jeden Fall was für mich gefunden und kann es nur weiter empfehlen

    7 Tage vor

  • bookhooked
    bookhooked

    1,1k Follower

    5,0

    "Davonlaufen nützt nichts. Das Rätsel ist einfach. Du bist klug. C 1."

    In einer nicht all zu weit entfernten Zukunft, ist unsere Erde ein Planet, dessen Bewohner unter den folgen des Klimawandels, der Überbevölkerung, täglicher Naturkatastrophen und der Versorgungsknappheit leiden. Die Menschen flüchten sich daher in virtuelle Welten. Sie liegen in Versorgungstanks, betreten kaum noch die reale Welt und switchen zwischen Karibikstrand, Märchenwald, Mittelalterspektakulum und vielen anderen künstlichen Welten hin und her. Jana Pasco ist eine Weltendesignerin. Sie verbringt viel Zeit in der realen Welt, um an ihrer Designstation neue Welten zu erschaffen. Doch eines Tages läuft in ihrer Welt Kerrybrook einiges schief. Sie selbst kann nach einem Besuch, die virtuelle Welt nicht mehr verlassen und gerät sogar in tödliche Gefahr, was eigentlich online nicht geschehen darf. Dann findet sie Hinweise, verstreut wie Brotkrumen. Ein Rätsel, dass sie in eine ganz neue Welt führen wird und ihr wird eine Realität offenbart, mit der sie nicht gerechnet hat. Ich habe bereits das Buch sehr geliebt und ich bin von der Graphic Novel Adaption sehr begeistert. Ich finde, dass Christopher Tauber und Timo Grubing eine verdammt gute Arbeit geleistet und die Seele der Geschichte vollkommen getroffen haben. Ich mag den Zeichenstil total und das Design jeder einzelnen Welt, mit der dazu passenden und unterschiedlichen Farbgebung passt für mich perfekt zu der Handlung. Durch die unterschiedlichen Illustrationen, konnte ich der Geschichte und den vielen Weltenwechseln gut folgen. Allein schon das Cover hat mich total abgeholt und gibt ein eindrückliches Bild der Handlung und der Atmosphäre wieder. Ich mag alles an der Geschichte. Die Charaktere, das Setting, die Atmosphäre und den Handlungsverlauf. Ich freue mich auch total darüber, dass es einen zweiten Buch-Band "Canvas" im August geben wird ( habe ich natürlich schon vorbestellt) und ich hoffe, dass dieser ebenfalls illustriert wird. Ich liebe Graphic Novels und hoffe einfach, dass noch mehr bekannte Bücher den Weg zu einer Adaption finden werden. Für Fans von Poznanski und Tauber ein Muss und eine klare Empfehlung für alle die Graphic Novels mögen.

    9. Juli 2026

  • silwyn
    silwyn

    139 Follower

    4,0

    Sehr toll mit Zeichnungen übersetzt, aber...

    ... wenn ich Cryptos, den Roman, nicht schon kennen würde, weiß ich nicht, ob ich die Graphic Novel vollends verstanden hätte. Aber nichtsdestotrotz ist es eine großartige Geschichte und ich freue mich unglaublich auf Canvas! Damals als ich Band 1 beendet hatte, dachte ich mir so: "Und nun? Ich möchte gerne mehr von dieser Welt erfahren. Wie geht es weiter?" Für alle Liebhaber von Poznanskis Jugendkrimis und Dystopien ein absolutes Must-read!

    Sehr toll mit Zeichnungen übersetzt, aber...

    11. Juli 2026

3 von 15 Rezensionen

Autorin / Autor

Über Ursula Poznanski

Ursula Poznanski ist eine der erfolgreichsten deutschsprachigen Jugendbuchautorinnen. Ihr Debüt Erebos, erschienen 2010, erhielt zahlreiche Auszeichnungen (u. a. den Deutschen Jugendliteraturpreis) und machte die Autorin international bekannt. Inzwischen schreibt sie auch Thriller für Erwachsene, die genauso regelmäßig auf den Bestsellerlisten zu finden sind wie ihre Jugendbücher. Sie lebt mit ihrer Familie im Süden von Wien. Mehr über die Autorin unter ursula-poznanski.de .

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