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Fachbücher
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
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Über das Buch
Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und prägen zunehmend kulturelle und künstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere für männliche Schüler fungieren sie in Teilen noch vor dem Fernseher als Leitmedium. Die fehlende methodische und didaktische Aufarbeitung für unterrichtliche Zwecke kann als das größte gegenstandsbezogene Desiderat des Deutschunterrichts bezeichnet werden. Jenseits der Gewaltdiskussion werden in diesem Band mit zwölf Beiträgen theoretische, empirische und praktische Erkenntnisse der literatur- und mediendidaktischen Forschung sowie der schulischen Praxis aufgegriffen. Der Band bietet hiermit einen Überblick über aktuelle, curricular legitimierte Trends und Möglichkeiten der Implementation von Computerspielen in unterrichtliche Zusammenhänge.
ISBN9783631633953
VerlagPeter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften
Erscheinungsdatum16.08.13
Seitenzahl244
Haupt-GenreFachbücher
Sub-GenreTechnologie
FormatHardcover
SpracheDeutsch
Preis70.90 €
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